《異形:黑暗血統》:繼《異形:孤立》後,近年最棒的「異形」遊戲作品

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《異形:黑暗血統》遊戲評論與遊戲玩法

 

《異形:黑暗血統》

作者:本文為 遊戲私房菜  (Steam 人氣鑑賞家)獨家授權刊登

 

前言:

 

《異形:黑暗血統》是首次採用俯視角、即時策略來設計的異形作品,玩法是類似「XCOM」的戰術策略遊戲,同樣要經營飛船基地、管理人員等等,但戰鬥從回合制轉為即時,並結合了異形特色來改變玩法;推薦異形粉絲直接入手,雖然俯視角少了第一人稱的恐懼感,但遊戲以「數量」與源源不絕的狩獵行為來讓人感受到異形的恐怖,如果喜歡這類戰術、策略,小隊伍的玩法,也很推薦體驗看看!

 

《異形:黑暗血統》跟XCOM一樣有基地經營元素,只是相對簡單

跟XCOM一樣有基地經營元素,只是相對簡單

 

《異形:黑暗血統》完全就是XCOM風格的小隊頁面,來自電影的各種職業

完全就是XCOM風格的小隊頁面,來自電影的各種職業

 

《異形:黑暗血統》戰鬥非回合制,是半即時的設計,可以開慢動作時間來下達指令

戰鬥非回合制,是半即時的設計,可以開慢動作時間來下達指令

 

遊戲特色:

 

豐富的地圖探索,感染與撤離的策略性

 

  遊戲的任務地圖都很大,而且會有上下多層的設計,地圖會有數個任務,以及大量異形巢穴,巢穴不時會有異形出來巡邏,大多數時間教學會建議玩家「潛行」,規避異形的巡視,透過封鎖閘門來限制異形的路線,但隨著時間變長或製造出噪音,不免會遭遇異形,這時就會進入「狩獵」時間,在狩獵時間中快速殺死目擊的異形,並更換地點躲藏或封門,狩獵就會結束,相反的狩獵時間拖太久,就會導致「狩獵升級」,一共會有三個等級,代表關卡的危險程度,危險升高就會開始出現異形「戰士」,甚至更強大的敵人。

 

《異形:黑暗血統》地圖龐大,可以上下多層探索,當隊員壓力過大或彈藥不足時,最好撤退

地圖龐大,可以上下多層探索,當隊員壓力過大或彈藥不足時,最好撤退

 

《異形:黑暗血統》初期武器不夠強時,遇上異形可以選擇躲藏來避免發生戰鬥

初期武器不夠強時,遇上異形可以選擇躲藏來避免發生戰鬥

 

《異形:黑暗血統》跟電影一樣所有的門都可以封鎖,用來阻擋敵人或製造安全區存檔跟休息

跟電影一樣所有的門都可以封鎖,用來阻擋敵人或製造安全區存檔跟休息

 

而對應這樣的機制和龐大的地圖,玩家有類似《鳳凰點》的裝甲車可以用來配合殖民地陸戰隊來推進動線,不同的是裝甲車不作為單位,而是地圖輔助載具,玩家可以呼叫裝甲車至特定幾個位置,它會清除周遭異形,並且讓玩家撤離拯救到的非戰鬥人員。

 

《異形:黑暗血統》裝甲車可以作為室外的支援火力

裝甲車可以作為室外的支援火力

 

《異形:黑暗血統》雖然是五人小隊,但途中可以拯救到研究員、工程師或新兵暫時加入

雖然是五人小隊,但途中可以拯救到研究員、工程師或新兵暫時加入

 

  玩家可以隨時進行「撤離」,來讓作戰受傷或精神壓力過大的隊員返回基地,同一張任務地圖是可以多次探索,有別以往這類遊戲的設計,但是撤離伴隨著「多花一天」時間重整的代價,每天整顆星球的「感染度」都會提升,意味著關卡會出現更多異形,同時在中期會加入「末日時間」,若在時間倒數日結束前沒有完成戰役,整個戰役就會失敗,所以徹底做好時間管理吧!
 

《異形:黑暗血統》任務分佈在星球各處,多數關卡可以重複前往來完成任務

任務分佈在星球各處,多數關卡可以重複前往來完成任務

 

《異形:黑暗血統》撤離不只會增加感染程度增強異形,還需要面臨、抉擇更多突發事件

撤離不只會增加感染程度增強異形,還需要面臨、抉擇更多突發事件

 

率領殖民地陸戰隊,特別的戰術玩法

 

  遊戲另一個特色是,玩家操作的是「小隊」而非單一成員,所有的互動使用、搜尋動作,都是以最近的單位去執行,單位會自動開火,玩家需要的是控制移動路線來規避異形死亡時腐蝕血液對成員造成傷害,同時在必要時使用小隊技能、裝備來輔助戰鬥;

 

《異形:黑暗血統》以小隊長為中心,點擊周遭互動物品後,AI會依據最近的角色去執行

以小隊長為中心,點擊周遭互動物品後,AI會依據最近的角色去執行

 

《異形:黑暗血統》同時控制整個小隊移動、躲避危險,與鎖定目標是挺另類的玩法

同時控制整個小隊移動、躲避危險,與鎖定目標是挺另類的玩法

 

遊戲地圖都很黑,玩家需要透過手電筒、照明彈來製造視野,而小隊成員就跟電影的陸戰隊很像,超愛打嘴砲,聽著陸戰隊的戰鬥吶喊,以及動態感應器「嗶嗶嗶」的聲響,會替戰鬥帶來很不錯的刺激感,小隊角色有時會因為動線卡在牆邊,需要手動調整下隊伍移動位置來讓角色歸隊,算是小小的不便利。

 

《異形:黑暗血統》遊戲光影很有感,也有很多異形電影的經典橋段

遊戲光影很有感,也有很多異形電影的經典橋段

 

《異形:黑暗血統》一邊聽著探測器狂響的音效,一邊架設火線迎接大量異形來襲很有爽度!

一邊聽著探測器狂響的音效,一邊架設火線迎接大量異形來襲很有爽度!

 

基本、陽春版的XCOM經營元素

 

和知名的策略戰術遊戲《XCOM》相似,遊戲具有一座基地,基地裡可以培訓人員、添購裝備,以及進行實驗研究,不過這個經營元素沒有像 XCOM 那樣豐富,且相對簡單,玩家基本上只要達到陸戰隊等級就能直接花費資源解開新的武器裝備,研究部分也一樣,只要取得異形藍圖,且花費異形基因資源,就能立刻獲得研究成果,甚至沒有所謂的「研究天數」。

 

《異形:黑暗血統》只要有資源,就能源源不絕得研究!

只要有資源,就能源源不絕得研究!

 

 整體來說不論是基地的建設,還是小隊人物的培育都比較陽春,陸戰隊會有五個職業,中士、醫護兵、砲手、工兵、偵察兵,每個職業會有三個職業等級技能,及花費資源的三個特殊技,其餘的就是人物共通能力,職業也沒有進階設計,這個部分讓遊戲重玩的價值性稍微降低。

 

《異形:黑暗血統》如果角色有固執特性,還會不給玩家選技能,會自己選(笑死)

如果角色有固執特性,還會不給玩家選技能,會自己選(笑死)

 

《異形:黑暗血統》唯一有等待時間的是治療,分成身體與心裡層面,任務要做好人員規劃

唯一有等待時間的是治療,分成身體與心裡層面,任務要做好人員規劃

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優缺點一覽:

 

⭕ 出色的氣氛營造,地圖屍體被拖走的血痕、巢穴的蠕動感,等細節用心
⭕ 異形狩獵與地圖探索機制,再結合載具的設計很有趣
⭕ 可以隨時撤離,但伴隨感染(難度)提高的的代價,另類的策略考量
⭕ 類似XCOM的戰術策略(回基地畫面根本一樣),但有自己的遊戲特色
⭕ 優秀的環境音效,異形的吼聲、怪叫,下雨的音效等等
⭕ 很異形的原創劇情,貪婪的企業、找死的人類、叛變仿生人
⭕ 有挑戰性的關卡設計,需要善用地形、能力作戰

❌ 畫面有些模糊感(反鋸齒導致),過場動畫的畫質太低
❌ BGM嚴重不足,音效跟語音會蓋過音樂,小隊勝利回歸時毫無凱旋的音樂
❌ 特色是可以重複執行任務,但有部分區域不能重返,會導致錯過物品/支線
❌ 大量的電影台詞梗,但是有些加的比較突兀
❌ 各種小Bug,人物動線卡住,任務異常等,有些會導致要整段任務重來

 

《異形:黑暗血統》每次都要搞事的仿生人,這次也不意外

每次都要搞事的仿生人,這次也不意外

 

《異形:黑暗血統》電影經點的異形蟲后在遊戲裡變成常見的BOSS

電影經點的異形蟲后在遊戲裡變成常見的BOSS

 

《異形:黑暗血統》神秘的崇拜異形邪教,將會為劇情帶來轉折與衝突

神秘的崇拜異形邪教,將會為劇情帶來轉折與衝突

 

  還有一個不太算是缺點,只能說比較可惜的,本作缺乏隨機性,所有地圖、場景、任務目標、敵人出沒位置都是固定的,因此遊戲雖然有多種難度挑戰,但整體比較沒有重複遊玩的價值,加上經營養成這塊,不論研究或角色技能都相對簡單,因此是屬於首輪體驗最佳的作品。

 

總結:優秀的戰術遊戲,Bug瑕不掩瑜。

 

個人評分:8.5/10

 

  最近的版本中加入了「新遊戲+」的設計,玩家可以繼承上一輪的部分內容,陸戰隊員可以升級到更高的等級,同時在新遊戲+中可以選擇更高的難度,讓異形變得更強大,並且有「我們來晚了!」選項,讓遊戲開始就是高染渡環境。  如果你是「異形」的粉絲,且熱愛這類戰術、小隊制的遊戲,那我100%推薦你直接購買,這是可以玩的很盡興的作品。

 

推薦對象:

 

  • 異形粉絲,本作有不錯的原創故事
  • 喜歡XCOM這類,結合策略、戰術的遊戲玩法
  • 不喜歡純回合制的玩家,本作是即時戰術玩法,更有挑戰性

 

《異形:黑暗血統》遊戲畫面

 

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