作者:本文為 遊戲私房菜 (Steam 人氣鑑賞家)獨家授權刊登
前言:
電馭叛客 2077 DLC「自由幻局」是穿插在2077本篇故事的一段冒險,就如同《巫師3》的「石之心」,它帶來一塊新的地圖區域「狗命鎮」,講述一段關於新美國總統、特務和狗命鎮幫派「犬魔」的故事;同時 2.0版本的遊戲更新強化水、火、車輛的物理效果, NPC 的 AI 反應,而新的技能樹與改造、掉落機制,都讓 RPG 面的玩法更為出色,如果你不是想要一款 “GTA 2077”,而是想要一部精彩的「賽博龐克」RPG,那麼 2023 年的今天,2077 仍是最佳的選擇。
V 將踏入夜城的是非之地 – 狗命鎮,尋找新的活命機會
狗命鎮 – 獨立於夜城之內的自治區
DLC 的一大量亮點是新的冒險區塊「狗命鎮」,一個不大的座落大平洋區、「巫毒幫」領地附近的自治區域,這裡的居民大多是到遭追殺、討債,在夜城混不下去的困苦之人或非法之徒,他們通通受到軍事組織幫派「犬魔」掌控,在這裡犬魔的老大「韓森」就是法律。
狗命鎮的唯一入口,由重兵看守的大門,隔絕夜城與狗命鎮的居民
韓森上校,前軍人,以旗下「犬魔」組織統治著狗命鎮
不同於夜城其他區域,狗命鎮偏向傳統、老舊、破敗的市容,聳立的高樓大廈不是豪宅、辦公大樓而是破敗的爛尾樓,居民區是拼湊貨出來的櫃組合屋,這裡的神機醫要在更糟糕、惡劣的環境下工作,四處是充滿守衛、暴徒,路上百姓寥寥可數,對比夜城的繁榮地區,狗命鎮可以帶來完全不一樣的感受。
四周都是未建設完的高樓大廈,與夜城市區形成強烈對比
居民區都是拼裝的貨櫃、組合屋,DLC 區塊有很多能垂直探索的樓層設計
但權貴或是商圈所在的建物仍是五光十色的鬧區
而由於狗命鎮是封閉的自治區,物資全靠空投補給,因此在這個區塊加入了「搶奪空投物資」的重複性玩法,每當我們遊走在城市裡都有機會看到空投物資的降落、狼煙,並加入和當地派系爭奪物資的戰鬥中。
走在路上聽到飛船聲音,抬頭看就會看到空投的位置或狼煙
空投幾乎都會有不同幫派去爭奪,全部撂倒就能開箱獲得滿滿五階裝備、資源
還會收到裝載補給箱工人的求救信,這一定沒有在影射什麼,對吧? XDD
引人入勝的特務故事,兩害取其輕的委託
DLC 最大的特色與優點無非是出色劇情,CD Projekt 再次發揮了他們拿手的寫作能力,主線故事會在玩家於本篇接觸過巫毒幫後觸發,V 收到自稱「頌鳥」的神秘女竄網使聯繫,她以自己能拯救 V 免於聖物的侵蝕為獎勵來委託 V 進行一項任務,拯救新美國總統… DLC 就再如此酷的開場下展開!
開頭登場的神秘的竄網使「頌鳥」,居然可以和強尼直接溝通!
在頌鳥幫助下,我們可以在狗命鎮尋找軍武科技的設備來升級聖物技能樹
劇情中 V 將會周旋在現任美國總統、特務李德、頌鳥、艾瑟,以及犬魔幫、上校韓森之間,可以體驗充滿政治角力、特務情節般的故事,劇情峰迴路轉、讓人上癮,如果你喜歡本篇的故事風格,那麼你也一定會愛上本次 DLC 的主線故事,它不僅擴充了本篇的故事內容,也將帶來新的結局選擇。
救下總統突然成為總統特務,奉命於狗命鎮進行像是電影般的各種間諜行動
犬魔幫也不全是壞蛋,V 也有機會認識一些組織基層的朋友
除了主線之外,本篇只有稍微出現在電話那頭的神秘合事佬「大手」將作為狗命鎮的主要委託人,他將提供10件相當讓人印象深刻的委託支線,這些支線都經過一點設計,不僅符合賽博龐克的精神,更能展現出狗命鎮的現況,同時玩家將會面對各種「兩害取其輕」的抉擇,並獲得選擇的後續結果。
神秘的大手,將是狗命鎮的主要合事佬,更會親自現身和 V 洽談工作
委託任務比本篇的委託用心許多,玩家將會面臨嚴肅跟搞笑的兩難
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大改版 2.0 更新,RPG 玩法大進步
遊戲在 1.06、1.5 版本中並不完美,其RPG玩法明顯不夠深入,作為一款開放世界遊戲,其物理引擎不夠真實,而如今這些問題在 2.0 版本中都獲得不少改善,現在落入水中、游泳、踩在火上,槍枝射擊水面、輪胎、玻璃都會有真實的物理反應,拿槍指著 NPC、開槍,路人 NPC 跟 NCPD 都會有真實 AI 行為,NCPD 在五星後的狀態更是會讓你感受到鎮靜特勤組的厲害,不過隨著新內容出現也出現不少新 Bug 就是…
在 2.0 版中最大改進之處就是打掉重練的技能樹、掉落機制與新改造系統,這個大翻修已經是猶如新遊戲的程度,成功的讓原本的 RPG 玩法變得更有趣,新技能樹讓職業路線更明確,掉落物品與裝備階級新設計,使得打寶、收藏更有感,而捨去服裝能力全放進改造系統,不僅更有賽博龐克的感受,也讓玩家能成為像是動畫裡大衛那樣全身都是強大改造、具有超高戰鬥力的犯險之人,或是如同露西那樣能結合鐮線作戰的出色竄網使。
不只技能設計有趣,UI 圖示跟名稱還處處有動畫「邊緣行者」的彩蛋
改造系統也進行翻修,加入上限跟裝甲機制,並有新的獨特改造設備
此外 2.0 加入了「車輛槍戰」與對應的技能,現在開車過程中玩家能掏出各式槍枝射擊,而如果開的是武裝車,還能掏出車輛裝載的大槍進行戰鬥,同時技能樹中加入幾組車輛相關技能,能在跳車的時候進行射擊,駭入車輛來引爆或使其爆衝製造空檔與傷害,載具不再只是載具而是能實際運用在戰鬥中!
車輛槍戰也終於登場,同時新增多輛自帶槍砲的武裝車款
DLC 優缺點一覽(含 2.0更新一起講)
👍 更新 2.0有更出色的畫面表現,現在不開光追畫面光影也超讚
👍 仍是光追效果代表作品,狗命鎮市集光影超驚艷
👍 吸引人的DLC主線,不馬虎、有感的委託支線,新的結局
👍 一些本篇故事的後續延續,以簡訊得知過往幫助對下的日後談
👍 風格獨特的狗命鎮,充分利用上下層級的探索空間
👍 更新 2.0帶來全新技能樹、相關機制,全新的RPG感受
👍 車輛戰鬥,空投物資爭奪玩法加入
👍 更真實的物理效果、AI行為反應
👎 新的 BUG出現,最明顯就是某個委託日後談,要見NPC的場所門鎖死
👎 狗命鎮優化明顯遜色於本篇區域
👎 繼承舊存檔,首次可能會有成就不觸發異常,讀檔重打一次後正常
狗命鎮市集光影很讚,但相對的新區域的優化也比本篇區域差
新技能和敵人形成有趣的 BOSS 戰
Bug 還是有,委託後續「悔過自新」的 NPC 死不開門,無法完成任務
結論:2077 已然更完善,但它不會是 GTA 2077
個人評分:9/10
值得一提的是,當初,甚至至今仍有很多人不斷攻擊、念念不忘的「電車」、「攀牆」、「車輛改裝」等項目,這些雖然是當年宣傳,但也已經被官方說明為「棄項」的內容,並沒有在 2.0 或 DLC 中加回來,個人認為這是挺明智的作法,因為 CD Projekt 要做好一款類 GTA 遊戲的成功機率,肯定沒有像做一款《巫師》這類偏重劇情的 RPG來的高。
因此與其加入玩家進行一兩次就失去新鮮感,選擇快速移動的電車、可能會產生更多 BUG 的爬牆功能,和遊戲中非重頭戲的車輛改裝,在 2.0 更新中去翻新技能樹來將RPG做的更好玩,修正物理效果與 AI 反應來填補開放世界的感受,提供更出色的故事,會更適 CD Projekt 與 2077 這款遊戲,所以別抱著 GTA 2077 的想法來體驗,才會玩得更盡興!
DLC 細節不少,狗命鎮的高檔宴會,還能見到電視裡各個頻道的主持人!
不少玩家、評論媒體對「2.0 更新」的看法是「這才是正式上線」、「EA 結束」、「這才是 2077該有的樣子」等等,但個人覺得這樣評論是有點有失公允,實際上2077本篇的內容作為一款 RPG,已算是中上之作,其美術風格、故事、賽博龐克的精神,至少目前沒有任何相同題材的RPG遊戲能夠媲美它。
個人覺得早期 1.06 版雖多 BUG但遊戲性已不錯,1.5 版時基本就很完整了
但無疑這個 DLC 與 2.0 的更新確實的把《電馭叛客 2077》推上全新的高峰,很可惜這會是唯一也是最後的劇情擴充DLC,但其表現我相應該足以讓不少人對 CD Projekt重拾信心,希望他們(的高層)能記取 2077當年的教訓,未來不論是巫師或 2077的新作品,都能有更真實的宣傳與更完善的內容再推出了!
強尼:Cyberpunk 2077 2見?
推薦對象
- 喜歡 2077本篇的玩家
- 喜歡劇情體驗、探索抉擇的 RPG 遊戲
- 不是想當 GTA 來玩的玩家
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