《對馬戰鬼》有別於隻狼、仁王,獨樹一格的日本武士道

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《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima導演剪輯版)遊戲評測

《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima導演剪輯版)

 

 作者:本文為 遊戲私房菜  (Steam 人氣鑑賞家)

 

《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima 導演剪輯版)是改編自「元日戰爭」的作品,劇情講述元朝蒙古人佔領高麗後向日本的對馬島發動入侵,島上80名武士起身奮勇抗敵並全數戰死,唯一倖存的主角為了拯救對馬百姓,將捨棄武士道化身為「戰鬼」對蒙古人發動復仇反擊;遊戲的故事無任何奇幻色彩,是寫實如歷史劇般的體驗,戰鬥沒有魂系列的難度,掌握技巧後就能行雲流水的無雙殺敵,優秀的畫面與運鏡讓戰鬥體驗絕佳,故事中規中矩,人物刻畫與支線讓人保有印象,很好的緩解開放世界的重複感,如果喜歡這類闡述日本武士的故事,本作是不會後悔的選擇!

 

《對馬戰鬼》遊戲畫面

 

歷史結合原創下的武士傳奇

 

遊戲以「元日戰爭」的背景來原創了一段關於「對馬英雄」的故事,劇中我們扮演的主角境井仁隨舅舅參與阻擋蒙古人入侵的第一波攻勢,然而寡不敵眾下,對馬島的武士幾乎都葬身於此戰役,倖存的主角仁眼見蒙古人不斷欺壓對馬的百姓,並在得知自己的舅舅還活著被蒙古人囚禁後,他覺得結合當地反抗人士對蒙古人發起反擊,並也因此走上與「武士」截然不同的道路,化身成「戰鬼」的他將會不擇手段將蒙古人驅逐殆盡。

 

蒙古人的攻城方式,綁老百姓,不開城門就燒一個,燒到開為止…

蒙古人的攻城方式,綁老百姓,不開城門就燒一個,燒到開為止…

 

充滿野心的赫通汗,是入侵對馬島的蒙古人領袖,來歷顯赫

充滿野心的赫通汗,是入侵對馬島的蒙古人領袖,來歷顯赫

 

大難不死的主角境井仁,將再次甦醒並踏上復仇之路

大難不死的主角境井仁,將再次甦醒並踏上復仇之路

 

遊戲中隨時都在講述的「武士精神」貫穿了整個故事,主角仁從小就受到訓練要展現出武士應該要有的態度、氣魄,即便面對敵人也要正面贏擊,但在戰爭下仁為了救人不得不捨棄其精神,展開暗殺、偷襲等手段,成為讓蒙古人聞風喪膽的「戰鬼」,故事劇情描述精彩,對於主角內心武士精神的掙扎也詮釋得很出色,雖然不論是主角或對馬武士領袖的舅舅,甚至蒙古大軍領袖「赫通汗」都為原創的角色,但他們很好的融入這段歷史中,帶給玩家一段可歌可泣的精彩故事。

 

被教導武士要殺死人也要直視對方眼睛,然而戰爭卻讓仁不能不暗殺、偷襲

被教導武士要殺死人也要直視對方眼睛,然而戰爭卻讓仁不能不暗殺、偷襲

 

為了拯救對馬的百姓,心懷武士精神的仁不得不走上戰鬼之路

為了拯救對馬的百姓,心懷武士精神的仁不得不走上戰鬼之路

 

流暢的戰鬥,出色的運鏡

 

遊戲的戰鬥不像是魂系列作品會受到精力條限制,戰鬥的技巧著重在招式克制與出招、防禦時間,武士招式共四個流派,每個流派剛好會克制一個種類的敵人,戰鬥中只要看準時機閃躲、防禦並在四個流派間來回切換,玩家就能行雲流水的於一群蒙古士兵間遊走左切右砍、拉弓搭箭的瞬間撂倒一堆敵人,而戰鬼的招式則結合了忍者元素,像暗殺、丟苦無、各種炸彈等等,遊戲內的房屋有很多地方可以潛入,讓玩家可以一聲不響的就消滅整個蒙古營地,滿足喜歡潛行流的玩家。

 

戰鬼的招式則結合了忍者元素,像暗殺、丟苦無、各種炸彈等等

 

對應不同敵人需要使出對應招式克制

對應不同敵人需要使出對應招式克制

 

不想正面衝突則能利用環境、戰鬼的觀察能力來評估敵人動向進行暗殺

不想正面衝突則能利用環境、戰鬼的觀察能力來評估敵人動向進行暗殺

 

面對敵人時,我們可以自由的選擇怎麼應付迎面而來的敵人小隊或是營地,可以選擇陣前叫囂對方「對峙」來拔刀對決,以瞬間斬殺對手的方式震懾敵人,也可以偷偷的潛入靠近,利用戰鬼的技巧、道具來偷襲與暗殺對手,這完全取決於玩家的喜好,而不論是正面迎戰還是潛行暗殺,都有著流暢的操作方式與出色的運鏡讓戰鬥體驗絕佳,值得一提的是就連遊戲支線故事開頭的封面都很用心的取鏡~

 

面對敵人時,我們可以自由的選擇怎麼應付迎面而來的敵人小隊或是營地

 

對峙是在初期就會體驗到的玩法,讓玩家能正大光明的對決並連斬數人

對峙是在初期就會體驗到的玩法,讓玩家能正大光明的對決並連斬數人

 

《對馬戰鬼》不論劇情、打鬥,就連每個支線的標題的運鏡都很有意境

本作不論劇情、打鬥,就連每個支線的標題的運鏡都很有意境

 

美不勝收的場景,中規中矩的開放世界

 

遊戲另一大賣點不得不說就是其畫面表現,遊戲的圖形材質雖然不是超細膩那種,但透過強大的配色、光影效果,讓遊戲中每一塊場景都有著不同色調的美感,朝陽映射的閃亮海水,月光照射的茫茫草原都讓人目不轉睛,好看的場景讓遊戲的開放世界探索多了不少動力!

 

《對馬戰鬼》畫面表現光影效果優美

 

《對馬戰鬼》白天跟晚上是完全兩種氣氛

白天跟晚上是完全兩種氣氛

 

遊戲的開放世界挺中規中矩的,因為是戰爭背景,會以「解放地點」的玩法為主,玩家要消滅蒙古營地,搶回城鎮、拯救人質等等,同時遊戲也有一些非戰鬥的開放世界玩法,像是尋找溫泉、砍竹子、念俳句、參拜神社等等,而這些玩法也都會環繞在故事情節上,像是泡溫泉時仁會省思故事角色,砍竹子會提升戰鬥技藝,念俳句能一覽美景並獲得平靜,參拜神社則能取得稀有的護符,因此在執行這些任務時雖然重複,但比較不會有作業感。

 

《對馬戰鬼》砍竹子提升戰鬥技藝

 

砍竹子、溫泉等小遊戲都會帶來能力提升或小劇情,探索有其價值

砍竹子、溫泉等小遊戲都會帶來能力提升或小劇情,探索有其價值

 

祭拜神社與狐狸稻荷神壇可以取得護符與欄位上限

祭拜神社與狐狸稻荷神壇可以取得護符與欄位上限

 

遊戲優缺點一覽

 

 

💯 極為出色的畫面表現,一草一木都是美景

💯 寫實的武士故事,猶如日本版的《王國降臨》

💯 爽快的戰鬥體驗,流暢的打鬥過程

💯 劇情在人物內心戲刻畫佳,支線設計讓人有記憶

💯 極簡UI風格,電影風格運鏡,沉浸感高

💯 好聽的哀傷曲風配樂,道盡戰爭的殘酷

💯 良好的PC優化

 

💤 對峙時,常會無法「按住」的BUG,PS5版就有的問題

💤 開放世界一些解放任務,NPC對談不能跳過,有點煩躁

💤 人物在劇情對談時有時會莫名的停頓,顯得不自然

 

SONY以往的「著色器」異常在本作沒有出現,PC版本的幀數相當穩定,個人在 1440P 畫質底下,圖形開「最高」且不啟動DLSS的情況下,全程都有90FPS以上,僅極少數情況會瞬間降 FPS,整體來說本作的PC版優化相當出色,是近年比較沒有自暴的3A~ (個人設備 CPU Ryzen 7 3700X,GPU 4070,RAM 32GB)

 

《對馬戰鬼》遊戲有各種紅、綠、紫、藍、黃等色調構成的美麗場景

遊戲有各種紅、綠、紫、藍、黃等色調構成的美麗場景

 

《對馬戰鬼》每次任務完成仁與愛馬的小憩的互動畫面

每次任務完成仁與愛馬的小憩、互動也相當有趣

 

結論:少有的歷史向武士遊戲佳作,9/10。

 

如果你喜歡日本的「武士」題材,那這款幾乎是你首選的動作遊戲,以往寫實、歷史向的武士題材作品多半是做成策略或模擬的玩法,這類動作RPG大多都是以奇幻風格呈現,本作則是透過改編的歷史劇,以極簡UI的沉浸式體驗,讓玩家真的化身在日本鎌倉時代扮演日本武士,也因此本作給我的感覺與《王國降臨》很像,都是歷史向角色扮演佳作且都有一套獨特有趣的戰鬥樂趣。

 

《對馬戰鬼》武士不僅要會作戰,更要時刻保持冷靜、省思心緒

武士不僅要會作戰,更要時刻保持冷靜、省思心緒

 

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