咚咚鼓聲跳大神,刀光劍舞斬百鬼
前言:
《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess)是卡普空以「日本神話與日本傳說」為背景題材所打造的一款即時塔防並結合ARPG元素的全新作品,遊戲的美術風格是一大賣點,有點類似「浮世繪」,但又再更鮮豔與明亮一些,遊戲中玩家扮演女巫的守護者「宗」,戰鬥要一邊保護女巫一邊指揮村民作戰,同時一路推進受污穢的鳥居來進行淨化,既有塔防的樂趣、挑戰性,亦有動作遊戲該有戰鬥體驗,以新作品來說表現比預期的好很多,唯一問題大概是台灣商店的售價有點貴…
集結眾人之力淨化鳥居
架空的日本,神話傳說與日本文化
遊戲的故事是架空的「和之國」(跟海賊王一樣都是假想的日本),一座有神明寄居、自然優美的神山 - 禍福山,卻因為人類貪婪的慾望而讓「污穢」爆發,各種魑魅魍魎的「畏哭」蜂擁而至;山之巫女「世代」呼喚守護者「宗」來與存民們共同守護神社,但眾人不敵畏哭被擊敗,污穢感染整座神山,在存民捨命的掩護下,巫女與宗逃離神社,主角宗準備搶回被奪者,有神明之力寄居的十二個面具,解救各個村鎮的存民,並引領自己的女巫重返神社淨化神山。
神社受到污穢入侵,畏哭肆虐
戰敗兩人只能奔逃,並要重新找回被奪走的面具
主角「宗」為女巫的守護者,女主角「世代」為山之女巫
本作在世界觀、背景上處處都可以看到日本文化色彩,像是面具、鳥居與日本傳統舞蹈「神樂」,主角宗除了舞著美麗的劍舞,還會與女巫、存民一同進行神樂舞蹈來完成祭祀與淨化的工作;而玩家面對的「畏哭」則是由各種來自日本傳說故事的百鬼所創造而成,有基本的小妖怪如「餓鬼」、「飛頭蠻」,也有勇猛強敵像是「百足蜈蚣」與「魃」…等等,透過本作獨特的美術風格,呈現出各種各式樣的妖魔鬼怪,相當有意思!
欣賞神舞是一大樂趣,角色動作力道與律動十足,加上配樂都讓人想跟著起舞
畏哭就跟XCOM的外星人一樣,出場都有自己的動畫,進攻招式也相當不同
循序漸進的塔防變化
遊戲的前期是標準的塔防玩法,玩家可以熟悉遊戲的機制,瞭解畏哭的種類、出沒的方式,一場遊戲會分為白天、晚上兩個回合並不斷交替,白天要進行祭祀淨化,晚上則要駐足防守足夠時間,拖到白天後就能繼續推進淨化,直到淨化關卡內所有主要鳥居就能完成該關卡。
白天可以依據地圖位置來規劃下適合夜晚的防守地點
夜晚一到,隨著詭異的聲音,畏哭就會隨著不同鳥居湧入
白天是玩家的準備時間,這時候需要解救受困的存民來招募人手,指揮工匠修復設施,並要替女巫畫出移動路徑,世代會隨著路徑一路跳舞祭祀,宗這時還要淨化附近的污穢來收集「結晶」,這相當於塔防的資源,可以用來將存民轉換為對應面具的單位,淨化整張地圖的污穢還能獲得額外獎勵,總之白天的部分非常忙碌,要在有限時間內執行許多項目。
清除污穢獲得結晶並拯救被困住的村民
還要牽引女巫移動並修復設施、替村民轉職
而一旦進入傍晚,背景音樂會開始越來越詭異與緊張,隨著夜晚降臨,世代會停下來待命,這時就要以她為中心佈置防禦,畏哭會從主要鳥居與其他遭感染的鳥居中竄出朝女巫而來,所以白天在引路時就需要先觀察地形來安排適合的停留點來讓女巫提前待命,最好周遭有足夠輔助設施可以讓工匠修復來使用,如果女巫待命處有祭祀台也能獲得額外防護。
晚上畏鬼會從鳥居的湧出,除了主要傳送門,還有次要的門,敵人不只一處
善用場地設施創造壁障、弓櫓台與讓世代剛好停在祭祀台上都能更有效防守
塔防會隨進度出現不同變化,例如有黑暗模式,單位只能攻擊有光的地方,所以要想辦法恢復光源,或是有搭船的小區域防守戰,要避免船隻沉沒,也有男主角宗或女主角世代不能正常行動的特殊情況。
塔防元素有不同的場景、規則變化,不會顯得過於單調
宗的無雙之舞 + 村莊存民養成
到中期後敵人與塔防難度都會有所提高,這時就對應的主角本身的養成開放,在玩家擊敗第一隻「魃」後,就能開始強化宗的能力,這時會變得更像是一款動作遊戲,宗能獲得連段招式,還有彈刀、處決,起身與防禦反擊等等招式,也會解鎖弓箭功能,配合不同的弓箭技能來應付各種場景,同時解鎖刀鍔與魔像的上限,還可以增加指揮存民的功能,這些都讓玩家能在中期獲得更多新鮮感與額外的遊戲樂趣。
中期會遇到強敵「旱魃」擊敗它就能解鎖更多養成內容
宗有三個方向的升級,讓戰鬥的動作性、塔防的策略都有顯著提升
而除了塔防與戰鬥養成,本作也有村莊養成項目,玩家每次進化的村莊都可以進行建設,建設能獲得養成宗與存民的物資,還能獲得給女巫吃的各種甜點,看女巫充滿好奇的眼神端起甜點一口一口的吃,吃完再跟玩家感謝,超療癒~而如果完整建設完村莊,除可以獲得特殊獎勵外,也能提升糧食與結晶上限,來提升玩家在塔防中的生存率,因此遊戲在塔防、戰鬥、養成上面環環相扣,形成不錯的遊玩循環流程。
指派村民進行修復工作
請女巫吃各種甜點,看女巫好奇又滿足的神情~
小技巧與新手攻略
遊戲整體不難,但中期會變得比較有挑戰性,這邊分享幾個小技巧供參考:
兵種建議
遊戲共有12種單位,但不是每個單位都那麼好用,個人比較推薦的是塔防遊戲內很關鍵,具備控場能力的「力士」與「修驗者」,然後是適合在各種場景內做攻擊輸出的「弓手」,後面可以用「火銃」部分取代,近戰單位初期的「斧手」就很好用了~ 另外可以練一下「小偷」,能在地圖中挖出養成用的重要資源。
養成建議
宗的部分在開放養成後,有左,上,右,三個升級方向,首先可以考慮升級左方「弓術蝴蝶」,這可以讓宗在弓箭射出後也順移到箭矢位置,這在地圖內可以抵達特殊地點來領取寶箱,上方建議點出「祭祀」,讓宗在關卡內的「手水舍」設施獲得一次性的40秒無敵兼傷害加強,這個在一般塔防關卡能瞬間力挽狂瀾,在強敵戰中更是能徹底對大型BOSS進行狂襲,點出來會讓難度降低不少,而右側技能可以進一步強化宗與存民的配合能力,像提高「刀鍔與魔像」的使用上限,與指揮存民、女巫集體行動與固定待命等功能。
弓術蝴蝶可以協助關卡內收集,祭祀配合「手水舍」進入短暫的無敵
還能提升刀鍔與魔像的數量,來讓宗獲得更多加成能力與奧義
建設村鎮
每次塔防完成後都會解鎖一個新村鎮與當地居民,一個村鎮會有多個可以建設的設施,建造它們需要村民和時間,完成一次任務就會推進一次時間,建設完成除了可以拿一次性獎勵外,全部建設完成還能獲得魔像、提高結晶與糧食的上限獎勵,建設獎勵有許多「產靈」,這是用來養成宗與存民的重要資源!
關卡挑戰
玩家首次完成村鎮塔防與對應的強敵關後,可知道關卡有哪些額外挑戰條件,重複遊玩關卡並完成挑戰可以取得產靈與特殊魔像,當卡關時不妨回頭挑戰先前關卡的額外目標,通常這時玩家已經比較強大,打起來會輕鬆不少,取得新道具與產靈強化後再次挑戰困難的關卡吧!
優缺點一覽
⭕ 獨特的美術表現,鮮豔明亮又很特別
⭕ 充滿「和」的題材,類似卡普空旗下的《大神》
⭕ 好玩的即時塔防設計,關卡有變化又具備策略性
⭕ 良好的動作性(不愧是卡普空),技能升級後玩法更豐富
⭕ 好聽的配樂,與角色們跳躍的神舞很搭
⭕ 有多周目與真結局設定
⭕ 女巫世代好香~
❌ 台灣定價偏高,日本定價約一千台幣合理的多
❌ 關卡挑戰要打過一次才能知道挑戰項目,有點不便利
❌ 從據點領資源一定要進據點內,後期據點多時,步驟會很繁瑣
❌ 莫名卡住當掉問題(個人是Game Pass版,可能是微軟的鍋)
好看獨特的美術風格絕對是本作賣點
異常錯誤問題,個人遇到了好幾次(STEAM版評論好像沒有這災情)
結論:比預期好玩非常多的一款塔防佳作,8/10。
本來作為卡普空的新IP,個人有點擔心是一款試水溫,會小雷的作品,但事實證明擔心是多餘的,本作在類似「大神」,但又完全不同的背景下打造了一個有意思的百鬼夜行世界觀,更是把動作玩法與即時塔防做出了有趣的結合,雖然劇情尚沒有什麼台詞,但角色的動作與華麗神舞已經足夠詮釋故事,不過本作更像是款2A作品,STEAM台灣商店的定價有點偏高,日本商店約台幣1千左右的價格感覺更適合這款遊戲,讓人覺得遊戲更香,如果對本作有興趣,建議可以考慮透過微軟的Game Pass體驗,等以後STEAM打折後再來收藏。
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