
最近打開實況平台,十之八九會刷到一個荒謬畫面:一個全白的小人蹲在牆角,手忙腳亂地往身上塗顏料,企圖把自己畫成一塊牆壁、一坨肉、甚至一灘地板上的污漬——然後對面的「獵人」在牠面前走來走去,硬是看不出哪裡怪。這就是 6 月 10 日登上 Steam、由日本獨立單人開發者 Lemorion(@lemorion1224)一手打造的《 塗鴉躲貓貓》(MECCHA CHAMELEON)或者很多人稱呼《 畫畫躲貓貓》。說它是這個檔期最大的黑馬一點都不誇張。發售 3 天賣出 50 萬套、4 天突破百萬,6 月 15 日深夜官方宣布 200 萬,緊接著 6 月 17 日再追加 300 萬套的新里程碑;SteamDB 上的同時在線人數,也從一開始的破 2 萬,一路衝到峰值突破 20 萬。對一款由個人開發、售價只要一百出頭的休閒多人遊戲來說,這個成長曲線相當驚人。
不變形,而是「畫」進背景裡
玩過《Garry's Mod》的 Prop Hunt,或是各種變物躲貓貓的玩家,對基本框架不會陌生:玩家分成「搜尋者」與「躲藏者」兩隊,搜尋者要在時限內把躲藏者全部揪出來,躲藏者則想盡辦法不被發現。
《 塗鴉躲貓貓》真正的差異,在於牠把「偽裝」這件事整個翻新。躲藏者一開始是一具純白的人形,身上沒有任何顏色,你得拿起畫筆,觀察場景裡的牆面紋理、地板圖案、物件光影,親手把自己「上色」成環境的一部分,再搭配姿勢與站位把存在感壓到最低。會不會畫、有沒有觀察力,直接決定你能活多久。神級畫師可以大剌剌地躲在櫃子上或雕像旁,靠精準的配色讓獵人完全察覺不到;靈魂畫師則可能畫得亂七八糟,卻意外因為「太抽象反而沒人想到」而活到最後。
系統給躲藏者的自由度也不小,除了上色,角色還能變換站立、蜷縮、躺下等姿勢,甚至浮空、下降。為了避免有人直接把自己鑲進物件裡賴皮,只要躲藏者跟物件重疊得太誇張,系統就會跳出警示——這時候你的位置反而會曝光,算是替這套偽裝玩法補上的平衡設計。

三種模式加創意工坊,怎麼玩都能笑場
本作支援最多 24 人連線,官方建議 2 到 10 人,公開房與私人房的設定都很直觀,揪朋友開一場幾乎沒有門檻。內容上提供三種模式:最基本的搜尋者對躲藏者;「感染模式」會讓被抓到的躲藏者立刻倒戈變成搜尋者,隨著局勢推進獵人越來越多,最後往往演變成全員圍捕剩下幾名倖存者,能在那種壓力下撐到最後才是真正的高手;至於「雙重模式」最特別,所有人一開始都是躲藏者,藏好之後集體轉為搜尋者,誰先找出所有人誰就獲勝。
更耐玩的是,遊戲支援 Steam 創意工坊,玩家可以自行加入各種模組與地圖。想在《Minecraft》或《CS》的經典地圖裡玩塗鴉躲貓貓?社群已經有人幫你做好了。

為什麼會紅成這樣?
爆紅的理由其實不難理解。每一場對局都像一場即興創意比賽——同一張地圖,不同人能畫出截然不同的結果,決定勝負的不是反應速度,而是色彩觀念、偽裝巧思,以及朋友到底有多眼殘。這種「結果完全無法預測」的特性,天生就是社群傳播的燃料,影片裡那些讓觀眾盯著看半天還找不到人的名場面,一支接一支地洗版。不少玩家的心得都是同一句:「玩到最後變成繪畫比賽。」
再加上一百出頭的親民售價,以及上手幾乎零負擔的節奏,《塗鴉躲貓貓》幾乎是為實況與朋友聚會量身打造,觀眾參加型的活動效果尤其好。


還有哪些容易踩到的狀況?
當然,暴紅之下問題也跟著浮現。隨著玩家數暴增,有人反映 2D、3D 滴管取色的精準度不夠,偶爾選不到想要的顏色,使用 3D 滴管甚至會閃退;語音聊天也有偶發斷續的情形。先前還存在穿模 Bug,會讓躲藏者卡進難以被攻擊到的位置,影響對局公平性。不過整體而言瑕不掩瑜,遊戲在 Steam 維持「大多好評」,開發者也持續更新,已陸續補上新的計分系統與官方地圖,並配合 300 萬套里程碑預告了更多新內容。
發售資訊
《塗鴉躲貓貓》(MECCHA CHAMELEON)現已於 Steam 平台發售,支援繁體中文、簡體中文、日文與英文,原價新台幣 136 元,新品特惠期間約為 108 元(折扣以商店頁面為準)。想知道自己到底是神級畫師還是靈魂畫師,揪幾個朋友開房,一試便知。
圖片來源:Steam