《夜鶯傳說(Nightingale)》好玩嗎?購買前先看看專家的遊玩心得

《夜鶯傳說》遊玩體驗心得

《夜鶯傳說》

 

作者:本文為 遊戲私房菜  (Steam 人氣鑑賞家)獨家授權刊登

 

前言:

 

作為近期熱門的「工藝生存」類型,上線時間接續在帕魯與霧鎖熱潮之後,猶如《生化奇兵3》的英倫風格美術都讓《夜鶯傳說(Nightingale)》早早就被許多玩家關注,然而期望越大,帶來的失望也會越大,遊戲雖然有相當不錯的創意玩法,但現階段版本有太多不足之處,如角色物件都缺乏動畫,工藝採集各種不便利性,戰鬥打擊感差,最糟的是遊戲全程都需要連官方伺服器,每次進入世界就有機會遇到連線等候問題,這總總因素都讓本作難和近期的同類型作品媲美,是需要關注後續發展的EA之作。

 

 

現有的遊戲體驗,負面感受遠多餘優點

 

 

遊戲優點

 

  遊戲最大賣點就是其英倫打扮結合維多利亞式奇幻的世界觀,遊戲設定人類受到妖精的幫助發展了魔法,但因為貪婪導致了從巴黎噴發出「白害」讓地球岌岌可危,世界上只剩下「夜鶯城」沒有受到危害,然而所有通往夜鶯城的人工傳送門都已經坍塌,玩家扮演逃離白害的倖存者,闖進不存在現實世界的界域,在一道道傳送門之間,尋找前往夜鶯城的道路。

 

《夜鶯傳說》戴著各式面具的妖精因為好奇和人類建立了聯繫

戴著各式面具的妖精因為好奇和人類建立了聯繫

 

《夜鶯傳說》人類對魔法的貪婪導致各地受到白害侵害,只剩下夜鶯城屹立不搖

人類對魔法的貪婪導致各地受到白害侵害,只剩下夜鶯城屹立不搖

 

《夜鶯傳說》妖精帕克

負責教學的妖精帕克,是願意再次和人類合作的妖精,尋求新的希望

 

  這樣的設定帶出遊戲第二個特色,就是把生存工藝的世界地圖拆成多區域,界域之間是一個獨立的世界,而界域的形成來自於玩家選擇的「界域魔卡」,魔卡分為生物群與主要卡兩種,生物群會決定生成的界域環境、生態、物種,主要魔卡則決定該界域的難度、特性,玩家就要不斷開啟新的界域,在界域中進行生存、探索,製造新的界域魔卡一步步前往夜鶯城。

 

《夜鶯傳說》投入的魔卡將決定下一場冒險的環境

投入的魔卡將決定下一場冒險的環境

 

《夜鶯傳說》每張圖都會有一台魔卡機與傳送門

每張圖都會有一台魔卡機與傳送門,投入魔卡就能打開新地點

 

《夜鶯傳說》世界觀是「煤氣燈幻想」,以19世紀為背景,人類生活伴隨魔法的奇幻題材

世界觀是「煤氣燈幻想」,以19世紀為背景,人類生活伴隨魔法的奇幻題材

 

  同時遊戲把角色左右手可以進行不同工作作為一項特色,右手持單手武器、工具時,左手可以持火把、補品、食物與「雨傘」,是的雨傘,角色作為英倫風的穿著,拿把傘顯得很自然,但為了要讓傘有發揮空間,遊戲就製造了冰雹這類惡劣天氣,不過這點在目前的版本並不能帶來足夠樂趣,反而變得讓人有點綁手綁腳的,可能要等整體體驗改善,這個左右手特色才會明顯。


 

《夜鶯傳說》下雨環境會若不找地方掩蔽會一直損血

下雨環境會若不找地方掩蔽會一直損血

 

《夜鶯傳說》官方大概就是想讓玩家多體驗撐傘,遊戲有各種風格的傘能使用

官方大概就是想讓玩家多體驗撐傘,遊戲有各種風格的傘能使用

 

《夜鶯傳說》雙持的特色可能要等遊戲其他體驗完善才能表現

雙持的特色可能要等遊戲其他體驗完善才能表現

 

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遊戲缺點

 

  生存工藝環節讓人容易疲乏,而遊戲裡所有的工藝建築都需要大量的材料,要建設進一步的設施、裝備,還會需要專精工作台,製作一個物品可能會有從 A 步驟到 D 步驟這樣冗長的流程,但偏偏遊戲的負重太低,導致玩家真的要玩工藝就需要體驗緩慢的採集過程,這點目前非常影響遊戲體驗。

 

 

《夜鶯傳說》生存工藝環節繁雜

 

《夜鶯傳說》負重很有限,對應上製造需要多段流程

負重很有限,對應上製造需要多段流程,沒有帕魯可使喚,累的就是玩家

 

 

第二個遊戲問題是,遊戲要全程連線,不像近期的帕魯、霧鎖給予玩家單機遊玩的模式,但遊戲伺服器明顯有負載問題,常常進入世界需要連線載入一段不短的時間;另外現有的教學導引不夠完善,前面透過不同界域讓玩家熟悉、收集、建設、製造等環節,然後很快的就給予「所有裝備提升至數值20」的大方向任務,教學的層級橫跨過大。

 

 

《夜鶯傳說》工藝大概可以先放藍圖,再補資源

工藝大概只有可以先放藍圖,再補資源是優點

 

《夜鶯傳說》任務很陽春

任務大多都很陽春,就連NPC都不想轉頭看玩家(其實是沒做動畫)

 

再來就是遊戲雖然有出色的畫面表現,但是在角色造型上勢必會讓很多亞洲玩家詬病,過於歐美寫實風格的人物造型設計,往往比較難吸引亞洲玩家目光,再則遊戲缺乏足夠的動態效果,角色跟所有環境物件都顯得僵硬、死板,人物點休息居然沒有做躺下休息動作而是直接站著完成休息,戰鬥打擊也大概是近期工藝生存遊戲裡表現比較差的,這塊就真的是很「搶先體驗」的體驗。

 

《夜鶯傳說》角色預設造型不順眼

角色預設造型很難找到順眼的,得花不少時間捏臉

 

《夜鶯傳說》敵人的戰鬥反應很死板

敵人的戰鬥反應很死板,打擊效果不佳

 

 

遊戲優缺點一覽

 

👍  出色的畫面表現,少見的煤氣燈幻想題材

👍  有特色的界域設計,玩家決定探索的環境因素

👍  豐富的捏臉內容,還能用祖譜遺傳,但很難捏的好看就是

 

👎  工藝設計缺乏便利性,只有滿滿作業感

👎  單機也全程需要連線至伺服器,連線環境不穩定

👎  教學不夠完善,缺少良好的任務導引

👎  人物動作匱乏,戰鬥表現死板、缺少打擊感

👎  同伴系統是半成品,對比人家帕魯的耐操好用完全不行

 

 

《夜鶯傳說》遊戲畫面很有美感

遊戲畫面沒話說,很有美感

 

《夜鶯傳說》捏臉提供祖譜設定

從沒見過捏臉來提供祖譜設定的,不過效益不大

 

《夜鶯傳說》各種採集、戰鬥、對談動作都非常僵硬

各種採集、戰鬥、對談動作都非常僵硬或乾脆沒動畫,影響體驗

 

 

結論:

 

 略顯不及格之作,有特色,但現況需要大量更新改善體驗,目前版本對多數玩家而言很難有足夠的樂趣來支撐繼續遊玩下去,同樣是搶先體驗作品,近期應該有更好的選擇,而至於《夜鶯傳說》,個人建議多等幾個版本更新看看遊戲改善程度如何,再來考慮入手與否了。

 

《夜鶯傳說》

 

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