
由中國遊戲開發商 S-GAME(靈遊坊)製作的暗黑武俠動作角色扮演遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero),確定將於 2026 年 10 月 29 日正式推出,登上 PlayStation 5 與 PC 平台。遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,試圖把傳統武俠、香港功夫電影及機械奇想融為一體,打造被製作團隊稱為「功夫龐克」(Kungfupunk)的獨特世界。
《影之刃零》原訂於今年9月9日發售,其後調整至10月29日。台灣 PlayStation 官方頁面目前列出的解鎖時間為10月29日上午10時;PC版也已在 Steam 商店上架頁面,支援繁體中文介面與字幕。遊戲為單人作品,PS5版並將支援 DualSense 控制器的震動及自適應扳機效果。
命剩六十六日,亡命劍客追查武林陰謀
故事主角「魂」是一名遭人陷害、被指控殺害師父的劍客。在心臟受到重創後,他只剩六十六日可活,不但受到昔日同門及殺手追捕,還必須在生命走到盡頭前查明陷害自己的幕後真相。
玩家將穿梭於秩序崩壞的黑暗武林,在復仇、寬恕與自我認同之間作出抉擇。官方資訊也暗示,故事將牽涉記憶、現實變化、人體改造及超自然力量等元素,不只是單純的江湖復仇劇。
本作並非《影之刃》系列既有作品的直接續篇,而是製作人梁其偉早期獨立遊戲《雨血:死鎮》及其後《影之刃》世界觀的一次精神重生。即使從未接觸過系列作品,玩家也能由《影之刃零》開始認識這個世界。

超過30種武器,擊敗強敵還能奪取招式
戰鬥是《影之刃零》最受矚目的部分。遊戲採用高速、電影化的近身交鋒,玩家需要在刀劍碰撞間配合格擋、閃避、反擊及連續招式,而不是只依靠角色數值取勝。
根據 Steam 公開資料,遊戲準備了超過30種武器,以及20種以上可自由搭配的特殊「影殺」武裝。擊敗部分強敵後,玩家還能取得對方的兵器與代表性招式,逐步擴充自己的戰鬥方式。
遊戲雖常因頭目戰、精準攻防及黑暗美術而被玩家歸入「類魂」作品,但開發團隊過去曾強調,其設計重點是呈現流暢、容易入門但具有精通空間的功夫動作,並非單純模仿《黑暗靈魂》。因此,《影之刃零》更接近一款以武術電影節奏為核心的高速動作冒險遊戲。

向香港武打電影黃金年代致敬
《影之刃零》的美術融合古代兵器、機械義肢、工業遺跡、中式建築及超自然景象,形成介於武俠與蒸汽龐克之間的黑暗美學。製作團隊把這種混合風格稱為「功夫龐克」。
動作演出則向香港武打電影的黃金年代致敬。S-GAME透過動作捕捉記錄真人武術招式,再以現代遊戲技術重新編排,希望讓每一次出刀、架勢轉換與兵器碰撞,都保有真實武術的重量感,同時呈現電影般快速俐落的視覺效果。
10月底武俠大作能否突圍?
《影之刃零》自2023年在 PlayStation Showcase 首度公開以來,憑藉高速劍術、陰暗東方場景及華麗頭目戰累積不少關注。隨著發售日敲定,外界接下來關注的重點,包括完整關卡結構、難度選項、PC硬體需求,以及正式版本能否維持展示影片中的流暢動作水準。
目前官方已確認遊戲將於10月29日登上 PS5 與 PC,並支援繁體中文。對喜歡武俠、單人動作冒險及高強度頭目戰的玩家而言,《影之刃零》無疑是今年秋季最值得留意的新作之一。
資料來源:《影之刃零》官方網站、台灣 PlayStation 官方遊戲頁面、Steam 商店頁面、PlayStation Blog