《沙漠大冒險》遊戲推薦心得
作者:本文為 遊戲私房菜 (Steam 人氣鑑賞家)
前言:
《沙漠大冒險》是改編自鳥山明的短篇作品《Sand Land》,這部作品近期才有在 Disney+ 上架了動畫版,動畫版在漫畫版的基礎下擴建了故事篇幅,新增了一位女主角「安」以及「沙漠樂園」的鄰國「森林樂園」的故事,而遊戲是基於這部動畫,再次擴展出來的遊戲作品,有更多的出場角色,不論動畫還是遊戲都有鳥山明老師親自監製,劇情方面有一定的品質保證,在動畫裡簡單帶過的故事流程,在遊戲中會讓玩家實際操作角色去體驗,不過本作我覺得更適合看過漫畫、動畫的玩家接觸,故事體驗另有一番風味,沒接觸過的玩家如果很喜歡鳥山明的美術、故事風格,還是值得體驗看看,只是會少了看過動漫的那種不一樣的感觸。
三個老頭,為尋找夢幻之泉踏上旅程!
熱血王道的劇情,動畫版延伸的大冒險
遊戲的故事描述人類因為戰爭,破壞環境導致世界變成乾枯的沙漠,而故事就發生在這片沙漠中名為「沙漠樂園」的國家,主角是名為貝爾傑布的惡魔王子,他受到人類保安官拉歐一同尋找傳說中「夢幻之泉」的邀請,決定帶上自己忠心的妖怪小偷手下西夫,三人一同踏上冒險旅程;遊戲基本遵循了原作動畫版的故事流程,三人需要一同對抗沙漠裡的盜賊、怪物與國王軍,直到發現夢幻之泉的真相,並替沙漠樂園重新找回水源,接著又接到鄰近國家「森林樂園」的請求,前往對付一位具備野心的「勇者」。
拉歐 – 人類保安官,為了村民來到妖怪村邀請貝爾傑布一同尋找水源
貝爾傑布 – 妖怪之王撒旦之子,惡魔王子,本作主人翁,雖是惡魔正義感十足
西夫 – 妖怪小頭,雖然很愛碎碎念,是貝爾傑布忠心的部下與智囊
??? – 動畫版新創角色,森林樂園的「勇者」,沒意外是最後的反派
不過遊戲可能是為了讓整個前篇故事中只有三位老頭(2500歲的王子、妖怪老頭與61歲的人類保安官)的冒險旅程增添色彩與吸引度,把後篇故事的女主角「安」給提前在前篇登場,安將做為機器維修員在三人首次從國王軍手中奪取坦克時加入,後續她除了偶爾一同冒險,會在主要基地裡負責機器載具的升級、維護,安會在主線中有許多戲份,讓劇情多了很多過去原作沒有的橋段,即便是看過原作的玩家也會有新的體驗。
安 – 動畫中森林樂園的關鍵角色,遊戲中會提前在初期就登場亮相
安將負責所有機械載具的製造、升級,相當的可靠
安可不是只有串場,主要劇情都有將她的改編匯入,像是這段經典的抬戰車
精彩的載具戰,劇情改編巧妙結合玩法
遊戲裡我們可以升級角色的技能樹,貝爾傑布有連擊招式與絕招,拉歐與西夫具有主動與被動的輔助能力,但在戰鬥方面除了特定場景會操作角色來打鬥外,絕大部分的場景都是透過機器載具進行戰鬥,載具戰鬥的表現遠比人形精彩,除了操作載具對抗數量龐大的敵人或是巨大的BOSS戰,機器載具還會用來探索與遺跡解謎;
人物可以升級技能、學習不同招式
不過肉搏戰大多時候只用在劇情方面,載具戰才是本作的精髓
可以說玩法很好的表現出鳥山明那獨特,復古與高科技的融合的「機器」風格,遊戲有六種不同形式的機器載具,每種的操作風格都不太一樣,且每機器都能搭載兩種武器以及裝備、晶片等零件項目,機器與零件可以升級強化或新製造,為此我們需要四處收集大量的資源來加工成升級與製作用的材料。
操作載具和各種大型載具、怪物敵人對戰,載具的操作與射擊手感相當不錯
載具本身跟上面搭載的裝備都可以升級強化,更換不同砲管有不同射擊體驗
同時遊戲為了讓內容長度不受限於原作篇幅較短,在合理的範圍內結合了遊戲系統玩法把故事拉長,舉例來說,貝爾傑布一行人穿越幾處沙漠的冒險,不少時候動畫裡是直接帶過,但在遊戲中,主角們會遇到各種阻礙,像是國王軍封鎖了要道,他們需要攀越高山來繞路時,就需要打造出能翻越山壁的跳躍機甲,要製造機甲就需要四處收集材料、框架與藍圖,又比如主線故事裡,一行人被通緝後,拉歐決定進行全國廣播時,遊戲以「啟用電波塔」來取代動畫原本的訊息廣播方式,還順理成章的介紹了遊戲的電波塔開圖系統~
開頭西夫去村莊偷補給品的過場,在遊戲內需要真的潛行潛入偷竊
拉歐的毒氣彈偷車戰術也變得不太一樣,規模更大、更刺激
對全國的廣播自白,結合了遊戲開電波塔顯示地圖資訊的設計
開放世界略微無趣,僅為支線、劇情服務
值得一提的是,本作的「開放世界」稱不上很有趣,沙漠過於空曠,敵人就只有幾個種類,所有的探索點大同小異,基本就是礦物或幾個寶箱,真正有探索空間的遺跡內部也只有幾個相似的房間設計在組合,同時遊戲地圖中的區域也會有明確的主線限制,還沒完成任務是過不去的,另外地圖銜接會有空氣牆阻擋玩家繞路穿越等等,因此本作如果當作開放世界遊戲來遊玩,應該會讓你很失望。
沙漠的敵人種類不多,生物就盜龍、蠍子、翼龍幾種在輪替
地圖探索很重複,探索點基本就是洞穴、高臺、遺跡,通通都是拿素材用
相反的,可以說本作的地圖完全是為了故事與安排支線來服務,劇情上主角一行人會遇到很多地圖障礙,因而需要回頭尋找適合的機器載具來開拓新的移動路線,等機車載具出現後,高移動能力的輔助讓地圖移動加快不少,配合各處的傳送點功能,可以避免很多跑圖問題;
載具基本都會隨著要克服地圖障礙而製作出來,機車可以大幅提升移動效率
不過劇情有小BUG,能跨越障礙的載具都是王子坐,其他人一樣能跟上XD
主角們會跟隨安來到半荒廢「斯琵諾鎮」,這座位於沙漠樂園裡的前反抗軍基地,因為這邊有完善的機器維修場,主角一行人決定將此做為基地,同時幫助當地的民眾招募新居民,重新發展小鎮,本作支線設計大部分都跟這個家園系統有關,支線中可以招募到各種人才加入小鎮形成一個商人NPC,支線雖然大部分都是跑腿、打退敵人的流程,但有少部分帶有選擇的支線會讓人留下印象,一個支線的可能會有角色存活或死亡的好壞結局。
荒涼的小鎮,做為主角一行人的基地,可以體驗到小鎮慢慢的成長過程
支線任務大多是讓主群們招募新村民加入小鎮,大多都是有趣的小故事
支線不同於主線會有選擇,這些選擇可能導致支線NPC存活或死亡兩種結局
隨著主線與支線任務,小鎮慢慢發展與修建起來! 玩家還能佈置自己房間
遊戲優缺點一覽
⭕ 鳥山明大師的精彩之作,熱血的冒險故事
⭕ 討喜的主角群,讓人牙癢癢的反派
⭕ 容易操作、有趣的各種載具奔馳、戰鬥體驗
⭕ 豐富的養成感,培養角色、製造機器、招募村民、佈置房子
⭕ 遺物收集品,可以根據描述找到對應NPC來獲得一段小故事
⭕ 支線任務故事有些寫的還不錯,也能感受到沙漠困苦的生活
❌ 開放世界缺乏探索樂趣,洞穴、遺跡內容都差不多
❌ 人物平常對談內容過於重複(台詞太少,閒逛時就那幾句輪替)
❌ 販售物品只能一種一種賣,通緝任務完成只能一件一件回報
❌ 支線任務解法的流程大同小異,比較少變化
遊戲有完全不輸給動畫的畫面表現與額外的遊玩樂趣
結論:遠比想像中的出色,值得體驗與收藏,8.5/10。
可以說本作是被DEMO耽誤的佳作,本作的靈魂在劇情體驗,然而先前釋出的DEMO只能體驗載具操作,使得DEMO有點勸退人,正式版注入故事後體驗起來完全不同!
原本有點擔心在篇幅比較短的原作中,要如何延伸出足夠的遊戲內容,現在體驗起來這份擔心有點多餘,遊戲巧妙的把主線流程透過地圖環境阻礙,主角群尋找適合的機器載具來延長,同時載具本身在外觀自訂、升級養成與戰鬥操作上都可圈可點,加上本來就精彩的故事都讓本作體驗相當不錯,如果你是讀過原作的玩家,還能透過遊戲裡人物的對談,以及遺物收集品來取得更多關於世界觀的設定與小故事,對於喜歡這個作品的粉絲別錯過了~
遊戲可以體驗到不少原作看不到的小故事、細節,相當適合粉絲
推薦對象:
- 喜歡鳥山明老師的作品風格
- 喜歡以「機器載具」戰鬥完主的遊戲體驗
- 劇情向玩家,開放世界非遊戲重點
和四位主角相伴,踏上這場大冒險吧!
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