Unity Runtime Fee 爭議
Unity因一項引起遊戲社群極大反感的收費爭議決策,發表了道歉並承諾進行更新
近期,Unity遊戲引擎,宣布了一項重大的定價策略調整,這一舉措立即引起了遊戲開發社群的不滿和爭議。根據這一新的收費機制,開發者需要根據他們遊戲的安裝次數支付費用,即便是用戶在新的設備上重新安裝已經購買的遊戲,也會觸發費用。
Unity Create總裁Marc Whitten表示,公司的目標是更好地平衡與開發者之間的「等價交換」,以支持遊戲引擎的持續開發和改進。這一新制度將於2024年1月1日正式生效,根據官方論壇上的說明,即使一款遊戲在兩年前就達到了收費門檻,也將在新制度下重新計算下載量並開始收費。
根據新的計劃,Unity Personal和Unity Plus的使用者在每次用戶安裝遊戲時,將需要支付0.2美元的費用,前提是遊戲的下載量達到20萬次且年營收達到20萬美元以上。而Unity Pro和Unity Enterprise的使用者,則需要在年收入達到100萬美元和100萬次下載量之後,支付0.01到0.15美元不等的價格,具體費用則根據安裝數量而有所不同。
然而,這一新制度引發了眾多遊戲開發者的不滿,特別是獨立開發者,他們擔心這種按安裝次數計費的方式將對他們的經營產生不利影響。許多開發者批評這一政策將增加他們的運營成本,尤其是對於那些不斷擴展其用戶基礎的遊戲來說,可能導致龐大的支出。
知名遊戲開發商也紛紛發聲,表示Unity的新制度將對他們的利潤和營運造成負面影響。例如,《Among Us》的開發商Innersloth表示,這一政策傷害的不僅僅是他們,還包括預算較小的遊戲工作室。另一家開發商Aggro Crab則擔心,遊戲登陸微軟Game Pass等訂閱制服務後,將需要支付更多費用,對其營運造成不穩定性。
一些開發者威脅要轉向其他遊戲引擎,如Epic Games旗下的Unreal Engine,但也有開發者表示,已經在Unity上投入了多年的開發工作,難以輕易轉換遊戲引擎。他們希望Unity能夠重新考慮這一新政策,以緩解遊戲開發者的擔憂。
Unity Create總裁Marc Whitten後來回應了一些開發者的擔憂,例如他確保只針對初次安裝收取費用,而不會對試玩版本的遊戲收費(除非包含完整遊戲),並表示慈善活動提供的遊戲也不會受到影響。然而,如果在不同設備上進行安裝,例如第二台電腦或Steam Deck等設備,則將需要支付額外的費用。
總之,Unity的新收費制度引發了遊戲開發社群的廣泛爭議,開發者和遊戲工作室對這一政策的影響表示擔憂,並呼籲Unity重新審視這一策略,以維護遊戲開發者的利益和遊戲行業的健康發展。
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