一手好牌的《活俠傳》,怎麼成為死俠傳的?活俠傳負評爭議大揭秘

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是活俠傳還是死俠傳?

 

是活俠傳還是死俠傳?

 

前言:

近期討論熱度最高的遊戲,無疑就是最近剛上線就慘遭「大多負評」,本來備受期待的黑馬《活俠傳》了,2022年剛推出DEMO時,震驚了所有喜愛武俠的玩家,讓玩家期待扮演劇中醜俠趙活體驗不同以往的武俠遊戲,而遊戲斷斷續續跳票兩年,在打著「絕對不 EA」的包票之下,正式本的體驗卻是如同 EA 般的不完整,DEMO 中就已知的遊戲問題不僅沒有獲得改善,就連原本讓人吹捧的劇情文本,也因為後續的劇情發展和結局,給予玩家不舒適的體驗,這些都讓這款本來是人人追捧的力作,如今成了人人追打的作品,究竟「原始鳥熊」是怎麼會把作品搞成如此下場的呢?

 

活俠傳

連續道歉、更新,目前評價勉強四捨五入40%來到「褒貶不一」

 

優秀的敘事手法,開高走低的文本

 

活俠傳擁有出色的敘事手法,優秀的前期文本,主角趙活與大師兄兩人一搭一唱的相聲,絕對可以讓很多玩家不知不覺的嘴角上揚,劇情上不會有過於艱深的文言文敘事,相反的本作用了很多網路宅梗以及現代化的敘事方式,使得劇情體驗相當平易近人,充滿幽默、熱血與眼淚的劇情,同時又能感受到武俠故事該有的愛恨情仇。

 

活俠傳醜俠趙活

 

遊戲DEMO的故事不僅引人入勝,更是很好的讓玩家留下許多「期待」,期待著「命運是可以改變」的這句在遊戲內宣傳的口號,期待能透過努力來翻轉主角雜魚的命運,嘗試成為拯救眾人的大俠,那個玩武俠遊戲的人不是期待自己扮演的角色能從挫敗中崛起,最終能成為一代大俠呢?

 

官方上市前PV裡的「逆風」而行

官方上市前PV裡的「逆風」而行,如今變得有點諷刺

 

絕大多數的人應該都是以為遊戲的設計是,讓玩家體驗醜男趙活剛開始命運有多可悲,隨著他不認輸、臉皮夠厚的個性,能慢慢成長、獲得好名聲讓周圍的人改觀,然而正式版本推出後,製作團隊安排下的趙活卻是處處的「別人能,你不能」,角色從一開醜、苦逼,到中後期還是醜、苦逼,更慘的是還安排了一位主要對手「瑞笙」處處過的比主角好,雖本來就是講江湖底層主角的故事,但看著對面天選之人的對比,玩家還是會很不爽啊! 何況本作很多女主角的劇情是會刀玩家的情緒的,玩家最終無法讓每名角色都有好的下場。

 

活俠傳瑞笙

不論是和天選之人「瑞笙」或是「假趙活」對比,主角的慘都很刻意

 

劇本優勢沒能發揮,一切都變「安科」體驗

 

遊戲具有相當多的分支線,同時也會因此影響到結局,但是正式版的遊戲有多個卡點會讓玩家根本享受不到劇情的優點,首先是戰鬥難度過高(這個目前已經有更新「普通模式」來下修戰鬥難度),戰鬥失敗不是扣數值就是死,導致想把遊戲當作 ADV 來體驗的玩家會玩的很難受,本作的戰鬥不算是有趣,不論單挑或是團體戰,這在DEMO 期間其實就已經有很多人提出來,然而正式版本這兩塊的戰鬥仍沒有太多改善,新版人物動作反而還沒有以前 2D 來的有趣。

 

活俠傳戰鬥畫面

 

其次是大量「隨機骰子」要素去影響、限制玩家的選擇,作為多分支遊戲讓玩家去做選擇,卻用大量的RNG 要素來打玩家臉才是問題,同樣充滿 RNG 的TRPG是讓玩家做「選擇」並透過屬性能力、道具或其他方式決定 RNG結果,而活俠傳卻是讓 RNG 決定你的選擇,然後再讓 RNG 決定成功與否,同時還缺少手動存檔機制來讓玩家賭S/L,因此玩家想要看某一線的故事,除要面對一堆RNG,失敗就被迫從更早的進度重新來,如果中間卡了一場戰鬥,那玩家就還需要再經歷一次不有趣的戰鬥體驗。

 

活俠傳「隨機骰子」

大量 RNG + RNG 又再次 RNG,讓一個事件變數太多,玩家缺少選擇權

 

玩家不是不能被搞,但也要讓人心甘情願(望向英高),遊戲戰鬥的難度、過頭的 RNG 機制,以及提示不明確,一不小心就會進錯故事線的劇情分支,就像是一個 COMBO 技般的逐一打在玩家臉上,遊戲不僅應該要降低隨機的因素,更應該盡早實裝之前報導有提到的「繼承」功能,讓玩家即便多次失敗也能取得正常來幫助玩家下次進入想要的正確路線,所以說現在大量負評的結果,還真的不能怪玩家刷負評,畢竟玩家抱怨的點是血淋淋的事實與現況。

 

巴哈搶先評測有提到會有死亡繼承系統,然而目前沒有實裝(圖:巴哈姆特)

巴哈搶先評測有提到會有死亡繼承系統,然而目前沒有實裝(圖:巴哈姆特)
 

爬的越高,摔的越痛

 

活俠傳劇情摔死畫面

 

活俠傳可以說是從《天命奇御》之後,最受到台灣、中國兩邊玩家最為期待的一款國產武俠遊戲了,這歸功於當初DEMO優秀的故事體驗,加上主角那張醜的有型的臉,都讓遊戲獲得不少關注,更是在上線之前就被高捧上天,然而往往這種被吹上天的作品,如果沒有直接進入神壇,就是現在這種摔進谷底般的下場,尤其前幾次的官方公告還可以看得出來製作團隊還嘗試在「堅持」自己的設計與理念,試圖說服玩家接受。 然而在悽慘的負評攻勢下,官方的公告一改先前還帶有傲氣的開發自尊,直接慘跪連發道歉、更新公告,看起來不再堅持自己對角色理念與遊戲玩法設計,玩家想降難度,改!玩家想存檔,改!玩家想搞後宮,改?

活俠傳官方公告

 

活俠傳官方公告

 

一開始的公告,團隊還嘗試說明與解釋,讓一些開了修改器的玩家發現即便打贏了主角還得死,根本就是在惡整人,讓輿論越燒越旺

 

活俠傳官方公告

這之後公告就開始道歉,甚至也直接把原本作者說希望玩家去認識與瞭解的角色「瑞笙」打成大反派了~

 

往好處想遊戲接下來會變得更親民、主流,壞處就是原本想呈獻給的故事感受最終就不再存在,未來經過幾次更新調整,把目前沒做完的支線做完,遊戲應該是能以比較輕鬆的方式體驗本作豐富的故事,雖然部分讓玩家有被「餵屎」感受劇情與結局可能很難調整,不過醜俠趙活或許真能闖出不同的功成名就,殺盡恨的牙癢癢之人,但在這波負評洗禮之後,本作注定就僅會是平庸之作,較難有翻身機會了。

 

活俠傳趙活與小師妹

 

活俠傳遊戲畫面

當然遊戲也是有好的結局可以追求,只是現況有太多磨難在折磨玩家了

 

活俠傳遊戲畫面

建議有興趣的玩家,多等一段時間再來戰吧!

 

 

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