鐵拳系列 Part5
(來源:BANDAI NAMCO)
本文作者:遊戲小虎(資深遊戲主機玩家)
正式踏入HD高畫質 新增憤怒要素的《鐵拳6》
時間來到 2007年 2 月,此時距離 SONY 在 2006 年 11 月發布 PlayStation 3主機(簡稱 PS3),不過兩個多月的光景,但是 BANDAI NAMCO 動作迅速地,在大型電玩上推出了最新的《鐵拳 6 》,本作是以「SYSTEM357」這款營運用基板來執行,它是基於 PS3 主機的基本結構開發而成的互換用基板,因此《鐵拳 6》推出之後,相信不久也就會在 PS3 主機上玩到。
鐵拳 6 的主要遊戲官方宣傳封面圖。以三島一八為首,身旁分別是他的父親平八,以及兒子風間仁
來源:AMAZON
首先鐵拳 6 在人物數量方面,為系列過去最多,超過 40人,這可以讓玩家們盡情地挑選自己喜愛的角色。新加入的角色也都很有獨特風格,例如出身德國,但卻使用八極拳做為格鬥流派,外型有些像是《餓狼傳說 群狼之證》主角洛克的美型少年里歐(LEO)、擅長使用古代暗殺術,如同蛇蠍般的女殺手瑟菲娜(Zafina)、為報妹仇而參加大會的西班牙帥哥米蓋爾,以及雖然身材有些肥胖,但功夫卻相當俐落,讓人聯想到武打港星洪金寶的鮑伯(Bob)。
鐵拳6的四位新角色,由左而右分別是瑟菲娜、里歐、鮑伯、米蓋爾,四個人的格鬥流派都各具特色
來源:BANDAI NAMCO
而在戰鬥系統方面,鐵拳 6 也做了些改變,首先是導入了 2D 格鬥遊戲常見的紅血機制,名為「Rage System」的憤怒系統,在體力下降到一定程度瀕臨死亡時發動,發動後角色手腳出招會帶紅光,攻擊力1.2倍,能藉此逆轉情勢。另外還導入了「反彈」(Bound)要素,某些攻擊可以讓對手被打中倒地後,會如同皮球般有稍微彈起浮空的效果,此時可以繼續追擊。
當體力下降到快沒時,會發動憤怒系統 Rage System,此時角色出招的手腳會有紅光,且攻擊傷害增加,試著垂死抵抗吧!
來源:BANDAI NAMCO
導入反彈的要素,某些招式可以讓對手倒地後會些微彈起,此時可以繼續追擊,形成獨特連續技
來源:BANDAI NAMCO
另外場地方面也有做出以障礙物區隔的機制,例如牆壁等等,倘若物件遭到攻擊久了被毀壞,角色們也會移動到其他區域。而之前原本主要是用來裝飾角色外觀的道具,此次竟然可以用來攻擊,算是增添些趣味。
整體而言,本作鐵拳 6 算是正面評價居多的作品,儘管也有些玩家認為新系統有些強調連續技,以及新角色的格鬥形式有些偏離正統,還有部分角色的性能問題。但大致上還算是表現不差。
在隔年 2008 年 12 月,鐵拳 6 的改版在大型電玩上推出了,其名為「血之背叛」( BLOODLINE REBELLION),調整了一些平衡度上的問題,並追加兩名角色:機械少女亞莉莎與拉斯,另外也新增許多自訂造型的要素。
在更新版血之背叛登場的兩位新角色,美麗生化人亞莉莎,以及外表帥氣的拉斯,後者在劇情因為身份的緣故,有著蠻大的戲份
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家用版本的部分,BANDAI NAMCO大約花了兩年左右時間才推出,難得的是這次除了PS3主機,在Xbox 360主機上也玩得到(後來甚至更推出PSP版本),且收錄的內容為「血之背叛」的內容,豐富度較高。
家用版《鐵拳6》 的三個版本。這次罕見地除了PS系列平台之外,也在Xbox 360登場
來源:BANDAI NAMCO
不過也有些玩家覺得家用版本有很多不夠好的地方,例如以新角色拉斯為主角的附屬「劇情戰役模式」,玩起來的操作性不好,與以前的「TEKKEN FORCE」模式相比要來得難玩。而甫推出之時的網路連線對戰功能會出現延遲,以及一些其他的問題等等,有玩家甚至覺得這是鐵拳系列中最爛的移植作品(『鉄拳』史上最低の家庭用ソフト)。
但本作仍舊有約300萬片的銷售量(PS3+Xbox 360),或許無法與過往相比,但也是相當出色的成績了。
再次召集所有人開格鬥盛宴的「鐵拳 TAG Tournament 2」
為了避免作品之間空窗期過久,我們在之前曾經介紹過,當時 NAMCO推出過沒有劇情故事,性質完全是大亂鬥型態的《鐵拳 TAG Tournament》,推出之後的反應相當不錯,也成功填補了新作推出之前的空窗期。
在 PS3 這類的高規格次世代主機推出之後,開發遊戲的工作時程相對地變得更加耗時,加上由於《鐵拳 TAG Tournament》的風評不錯,因此 BANDAI NAMCO 決定再一次走相同策略,計畫以現有的開發素材,套用現有遊戲系統機制,推出相同性質的續作,也就是《鐵拳 TAG Tournament 2》(簡稱鐵拳TT2)。2011 年 9 月正式於大型電玩平台上推出。
《鐵拳 TAG Tournament 2》於2011年9月問世,同樣是一款大亂鬥性質居多的鐵拳,左邊是初版之主視覺圖,右邊則是升級加強版「Unlimited」的主視覺圖
來源:BANDAI NAMCO
相較於《鐵拳6》以SYSTEM 357 基板開發,考慮到《鐵拳TT2》會需要能夠負荷多人同時在畫面上,因此改為硬體性能更強的 SYSTEM 369 基板進行開發,收錄系列史上最多角色,起初為 44 人,後面更可以來到50人以上。幾乎可以說是過往有出場的角色都再次回歸。
《鐵拳 TAG Tournament 2》收錄系列最多角色,初期就超過 40多人。算上家用版追加角色的話更可以超過 50 人
來源:BANDAI NAMCO
遊戲的機制主要是套用《鐵拳6》以及其改版「血之背叛」的系統,包含「地板反彈」,以及憤怒系統(Rage System),並且導入了大家喜歡的雙人TAG機制,可以隨時換人,也可以藉此打出特別的換手連續技(TAG COMBO),甚至還可以藉此使出換人追擊、聯手的投擲摔技、倒地追擊...等等,場上最多可以出現同時四人在做空中連續技連段。
本作的魅力之一,就是可以透過與隊友的TAG協力作戰,締造出各種新的連續技巧
來源:BANDAI NAMCO
在連線對戰方面,也導入新的IC卡系統「BANA Passport Card」,讀取卡片的讀卡方式也改為非接觸式,甚至可以用具有電子商務系統功能的智慧型手機來記錄自己的對戰成績。卡片可以記錄的資料更多,不再是一角色配一張卡,而是一張卡就可以保存所有角色的資料,相當方便。
鐵拳 TT2 採用了新的 IC卡「BANA Passport Card」(バナパスポートカード),在記錄玩家各項數值方面更加便利
來源:GNESIN
而本作的家用主機版本,在大型電玩版推出之後約一年後的 2012 年 9 月上市推出,這次很難得的,除了首先在 9 月推出的 PS3與 Xbox 360版本之外,在2012年12月還推出了任天堂的Wii U主機版本,讓任天堂系的玩家,也能夠有幸地參與這場格鬥盛宴。
家用主機版是基於大型電玩的改版「Unlimited」此版本進行移植的,在登場人數方面,除了原本的44人之外,還追加了不少角色,最多有 59人登場,真的是一場相當熱鬧的「鐵拳饗宴」。而除了人物之外,也有追加場地舞台,不少人物造型物件,以及帶有教學要素和編輯要素的新模式「FIGHT LAB」等等。而 Wii U 版還有一些專屬任天堂的特殊要素,相當特別。
《鐵拳 TT2》的家用版除了 PS3 與 Xbox 360 之外,還有任天堂的 Wii U 版(圖右),它同時也是該主機的首發軟體之一。撇除掌機不算,這是鐵拳系列初次在任天堂主機上發售。
來源:Retrobit
Wii U 版本的鐵拳TT2在角色自訂的部分,有不少任天堂遊戲風格的專屬配件,可以將角色們編輯成那些你熟悉的遊戲人物
來源:任天堂
收錄在家用版的「FIGHT LAB」模式,可以說是另類的新手教學,藉由操控機器人完成各種挑戰,可以解鎖各項要素,並且可以藉由購買招式,完成另類連續技。
來源:YouTube
《鐵拳TT2》的家用版本銷售表現還算不錯,全球銷量約有150萬片,不少玩家都還是對於這種可以 2 打 2以及眾多角色齊聚一堂的方式感到有趣。
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全新虛幻引擎4打造 整體演出水準更上層樓的《鐵拳7》
隨著時間過去,更新一層次的新世代主機如 PlayStation 4 與 Xbox One,都在 2013 年 11 月各自問世,這也代表《鐵拳》系列若要再出新作,勢必又得在更高規格的硬體環境下開發,將整體的畫面與演出更上層樓才行。《鐵拳 7》的製作其實在2013年的9月就已經展開,不同於過往的所有作品,是這次要運用「虛幻引擎 4」(Unreal Engine 4)來進行遊戲的開發。
在多次的公開與測試之後,2015 年 2 月 18 日,《鐵拳7》正式在大型電玩平台上登場,這次的鐵拳7,讓大家看見了以全新虛幻引擎 4 開發的鐵拳,有多麼地大不相同,更加流暢的動作感、更華麗的光影特效、物件更為豐富的背景舞台,還有真實度更加提升的人物建模,讓人大感驚奇
《鐵拳 7》的大型電玩主視覺圖,右邊為升級版「命定報應」版本,可以看到來自《快打旋風》的豪鬼參戰
來源:BANDAI NAMCO
《鐵拳 7》基本上的玩法依舊大致不變,在戰鬥系統新增了「威力粉碎」(Power Crush)和「狂怒必殺技」(Rage Art)兩項要素,前者可以視為帶有霸體性能的特定招式,發動時若恰好接下對手的上或是中段攻擊時,雖然依舊會受傷,但可以不受硬直並完整將招式發出,可藉此給予對手反擊。後者則類似於2D格鬥常見的超必殺技,能夠在體力僅剩無幾發動紅光狀態之時,一招給予對手大傷害扭轉戰局,但是也有容易被打斷與不容易中招,以及被防禦的話必定被大確反的風險,且一回合僅能使用一次,必須謹慎看好時機使用。
每一位角色都有屬於自己的 Rage Art 招式,發動之後會有特寫鏡頭,還帶有霸體效果,並且可以給予對手極大傷害,相當有看頭
來源:BANDAI NAMCO
Power Crush 的招式可以讓角色帶有霸體功能,出招時即使遭受攻擊,也可以硬吃下來,雖然傷害照算,但是不會因此被打斷出招,還可以反擊對手
來源:BANDAI NAMCO
另外,因應大型電玩營業場所逐年減少,到店遊玩的玩家人數也逐漸減少的緣故,也導入了店鋪之間的網路對戰功能,讓各地的玩家不需要都集合到一家店,也能透過網路線上對戰。
《鐵拳 7》的大型電玩版在宣傳時,特別強調各地店鋪網路對戰的功能,以因應已經逐年流失的玩家。
來源:BANDAI NAMCO
大型電玩版在推出一年之後左右,很快地就在 2016 年7月推出了改版「鐵拳 7 命定報應」(FATED RETRIBUTION,通常簡稱 BR)。新增了「Rage Drive」機制,發動時機與 Rage Art 相同,出招時角色會發藍光,同樣一回合僅能使用一次。性能方面因各個角色而異。
發動時機與 Rage Art 相同的 Rage Drive,在性質上有些不一樣,每位角色的 Rage Drive 招式性能也不盡相同。
BANDAI NAMCO
積極跨界合作的《鐵拳7》 豪鬼與基斯對戰也不是夢想
在《鐵拳 7》之前,玩家們已經見識過 CAPCOM的《快打旋風 X 鐵拳》,儘管那是破天荒的合作演出,但不得不說,鐵拳角色們的 3D 打法,硬是要套用到快打旋風 4 系統的 2D 玩法,還是有點怪怪的,加上該作的 DLC 推銷機制,讓玩家並不太買單。
集結了兩方夢幻對決的《快打旋風 X 鐵拳》,初期新鮮感不錯,但 DLC 商法讓玩家們不太能接受,評價普通。
來源:BANDAI NAMCO
儘管曾經讓大家備受期待的《鐵拳 X 快打旋風》,到最後依舊無法誕生,但至少我們可以在《鐵拳7BR》中,玩到來自快打旋風的「豪鬼」(Gouki,美版名Akuma)!這算是鐵拳系列的一大創舉,而且豪鬼的加入不但是有在主劇情有戲份,就連其格鬥機制也是走原本的 2D 戰法,你可以用熟悉的打法來應用到鐵拳7中,就連氣條的累積也相同。這樣的跨作品合作,真的讓許多玩家為之眼睛一亮,也吸引了不少快打旋風的玩家想來嘗試看看鐵拳7。
快打旋風的代表人物之一「豪鬼」,以劇情角色之一正式參戰,讓人相當期待他的演出,以及與三島家的關聯為何
來源:BANDAI NAMCO
鐵拳開發團隊從零到有打造出「鐵拳的豪鬼」,不但將外型還原,就連招式與戰鬥風格打法,也保持原汁原味感,讓玩家可以用熟悉的方式來與鐵拳角色們對戰!
來源:BANDAI NAMCO
2017 年 6 月,鐵拳7終於推出家用移植版本,由於本次是以虛幻引擎 4 製作,因此除了 PS4、Xbox One之外,也移植到 PC 平台上( Steam),這也是鐵拳系列有史以來第一次登上 PC 平台。透過 PC 硬體的強大規格,更能感受到虛幻引擎4的華麗。
《鐵拳7》在 DLC 角色販賣上花了不少功夫,盡量試著定期推出新角色來延續作品的可玩性,而且也很積極找各種可能跨 IP 的作品。也因此我們在感受到豪鬼帶來的震撼之後,還可以在後續的 SEASON PASS,玩到來自於 SNK《餓狼傳說》的邪惡不敗帝王「基斯・哈瓦德」、《Final Fantasy XV》的「諾克提斯」王子、《陰屍路》的大反派「尼根」。種種動作都讓玩家感受到與過去很不一樣的鐵拳。
連 SNK《餓狼傳說》的邪惡帝王基斯也參戰鐵拳 7!且不得不說,鐵拳7的基斯給人更加有帝王的氣勢,比起 SNK 自家的版本更生動。
來源:BANDAI NAMCO
美劇《陰屍路》的大反派,手持「露西爾」的尼根,以及《FFXV》的諾克提斯王子也參戰!《鐵拳7》真的相當熱鬧。
來源:BANDAI NAMCO
《鐵拳 7》的家用版推出之後,就有著很不錯的表現,不枉費製作團隊的努力,僅花兩個月時間,全球銷售量就達成 200萬片。發售一年後就突破300萬片,而到 2022年底,更是達成了 1000萬片的累積銷售,以一個格鬥遊戲來說,真的相當不容易。
傳說依舊持續進化 《鐵拳8》以全新引擎強勢回歸
回顧過去鐵拳的起源,最早是由於《 VR 快打》而誕生,時間一晃眼 30 年過去,SEGA 似乎已經無心在 VR快打上繼續耕耘,相反地《鐵拳》卻一直不停進化。或許一開始並不是最好的,但現在若說《鐵拳》是世界第二好的 3D 格鬥遊戲的話,還真說不出有誰能超越它。
2024 年 1 月 26 日,BANDAI NAMCO 帶著世界諸多玩家的期待,正式推出了《鐵拳 8 》,用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)為工具開發的這款鐵拳最新作品,讓全世界又再次看到 3D 格鬥遊戲畫面的完美進化。在試玩篇章中,我們可以操控風間仁與三島一八進行戰鬥,三島家的故事依舊還在持續爭鬥當中,就如同3D格鬥遊戲也依然在與自己戰鬥著,與世界的玩家們一起走向極致的進化頂點。
《鐵拳8》已經在 2024 年1 月 26 日推出,開頭就是三島一八與風間仁的爭鬥做為戰鬥的開端,讓世人再次感受到鐵拳的魅力
來源:BANDAI NAMCO
《鐵拳8》之新角色之一「蕾娜」(REINA),會使用紫電相關技巧參戰
來源:BANDAI NAMCO
格鬥遊戲向來是遊戲市場裡的小眾,儘管如此,2D 格鬥領域的代表,CAPCOM的《快打旋風》、SNK 的《格鬥天王》、ARC 的《聖騎士之戰》,乃至於《真人快打》,近年來都還是有新作推出。而儼然已成為 3D 格鬥領域領頭羊的《鐵拳》,更不能就此停下腳步,相信未來它依然會持續進化。
(全文完)
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