鐵拳系列回顧 Part2
本文作者:遊戲小虎(資深遊戲主機玩家)
初生之犢對決SEGA MODEL2強悍對手
在上一篇的文章中,我們提到了NAMCO獲得了SONY在多邊形上的幫助,推出了「SYSTEM 11」大型電玩基板,它的基礎架構能與SONY當時正準備要推出的次世代主機「PlayStation」兼容互通,而《鐵拳》(Tekken)就是該SYSTEM 11對應的第一款遊戲。1994年12月,鐵拳推出,但在推出的前一個月,SEGA推出了旗下相當賣座且有人氣的3D格鬥遊戲續作《VR快打2》(Virtua Fighter 2)。
SEGA的《VR快打2》,推出之時風靡許多玩家的心
來源:YouTube
VR 快打 2 推出之後,在當時的確風靡許多大型電玩遊樂間的玩家,是投幣率相當高的人氣機種,它採用的是SEGA當時花許多成本推出的「MODEL 2」基板來運行,在 3D 多邊形的表現上,真的是非常華麗,在 VR 快打 2 推出之前,該基板已經推出賽車遊戲《DAYTONA USA》、以及光線槍射擊遊戲《VR戰警》(Virtua Cop),其後推出的《毒蛇快打》(Fighting Vipers)、《SEGA Rally》、《VR足球》、還有《電腦戰機》等等,都是大型電玩間的人氣作品,也都是經典之作。
一張VR快打2的MODEL 2基板
來源:Aucfree
回過頭來看看 NAMCO的《鐵拳》,說真的以現在眼光回頭看鐵拳1代,與VR快打2相較之下,鐵拳的人物設計的確是沒有那麼來得順眼好看,整體品質較為粗糙。打鬥感以當時的這類遊戲的新鮮度來說,算是 OK 的,但很明顯地,VR 快打 2 的吸睛程度要來得更高。
比 VR 快打2晚一個月發售的《鐵拳》,整體而言的確略顯粗糙
來源:NAMCO
不過,NAMCO 與S ONY的合作,剛開始似乎還看不出優勢,但後續就會逐漸顯示出來。其中一個就是開發成本。
低廉開發成本之優勢 中小遊樂機台店鋪較愛鐵拳
SEGA的「MODEL 2」基板所執行出來的 VR 快打 2,效果當然是沒話說,但基板本身的成本也相當高,它是 SEG A與現在的「洛克希德‧馬丁」公司共同研發,上面的處理器也是特別訂製的規格。
原本 NAMCO 是計畫以自家的「SYSTEM 22」基板去開發 3D 格鬥遊戲,但由於很確定做出來的成品,所需花費的成本,將會跟對手 SEGA 的《VR快打2》同樣昂貴,在苦惱這樣要如何競爭之時,是 SONY的出現,其G系統技術讓開發成本得以壓低,最後只花費對手的 10 分之 1 左右,讓鐵拳順利誕生。
而對於營業的大型電玩機台店鋪們來說,引進店裡的機台,除了人氣度之外,當然也要考慮成本的問題。《VR快打2》固然很受歡迎,但引進成本高昂,通常只有在比較大間的直營遊樂間裡面才玩得到,比較小規模的店家,在同樣都是 3D 格鬥遊戲類型的機台考量之下,反而會比較喜歡引進便宜的《鐵拳》來擺放。
當時鐵拳1代的大型電玩筐體機台
來源:UniPro Academy
另一個優勢,就是移植到家用主機的方便度,畢竟 SYSTEM 11 基板與 PlayStation主機是可以兼容互換的,架構相同下,從大型電玩移植到家用主機的過程,自然要來得省時省力。SONY最初是希望 NAMCO可以把鐵拳也能夠隨著初代PS主機上市同一天一起發售(1994.12.3),但由於時間上真的來不及只好作罷。
不過家用 PS 版本的鐵拳,也僅在約 4個月之後,於1995年3月底推出了,其實並沒有讓玩家等候太久,也是 PS 初期的重要遊戲之一,讓玩家可以享受到在大型電玩間裡面相同的3D格鬥樂趣。相較於對手 SEGA,為了要將《 VR快打2 》由 MODEL 2移植到SATURN,可以說花了相當大的心力與時間,而且還是在畫面與多邊形上有所取捨才做到。(SS版的VR快打2在1995年12月才發售,與大型電玩版差了一年之久)
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吸收前作經驗 《鐵拳2》大幅進步 成為系列首款銷售百萬片作品
很快地,在 PS家用版鐵拳1代推出之後的四個月,1995 年 8 月,NAMCO就推出了《鐵拳2》的大型電玩版本,有了前一次的經驗,《鐵拳2》的確給玩家許多新的感受,人物的圖像和動作都變得更加滑順與自然,也比較美麗,新增的兩位角色,風間準和雷武龍,也是後來故事的要角,儘管在戰鬥系統,以及平衡度上面,還有進步的空間,但比起前作可以說是好太多了。
《鐵拳2》的官方宣傳圖,以三島平八為主角,新加入雷武龍,以及美女風間準兩位角色。看得出人物圖像比前作好多了
來源:X
《鐵拳2》的選人畫面,整體看起來要比前作自然許多
來源:NAMCO
新角色雷武龍的角色原型,是香港知名電影明星成龍
來源:NAMCO
順帶說個小小的有趣故事,玩家雖然知道鐵拳的移植速度很快,但由於前述提過 SYSTEM 11 基板的價格並不高,以鐵拳 2 來說,只要日幣 24萬 8000 圓,以玩一次100日圓的話,2480 次的投幣就可以回本了,一些狂熱玩家甚至乾脆不等便宜的 PS 家用版發售,直接就購入大型電玩版本。
一張鐵拳2的SYSTEM 11基板,當時要價 24 萬多日圓
來源:Arcadiabay
鐵拳2大型電玩版推出後七個月左右,1996 年 3 月底,在 PS 主機上發售家用版,比起前作相比,家用版的要素豐富了很多,包含練習模式等各種項目都完備,並且還追加角色的動畫影片等等,相當充實。本作可謂奠定鐵拳系列的一款重要作,銷量也相當亮眼。當年1996年推出的遊戲,破百萬的僅有兩款:任天堂的《寶可夢 紅/綠/藍》,另一款就是《鐵拳2》(約108萬),足見其魅力。它也是鐵拳系列第一款百萬銷量作品。
《鐵拳2》的 PS 家用版之官方宣傳海報,可以看見當時定價僅為 5,800 日圓
來源:fisd.lk
相較於前作,《鐵拳2》的PS家用版加入了很多額外的模式,包含練習、對決、Time Attack、生存模式等等...相當豐富
來源:NAMCO
下一篇我們將繼續介紹《鐵拳3》,以及轉戰 PlayStation 2 主機的鐵拳作品。
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