《鐵拳》玩家必讀的回顧系列三:從《鐵拳》到《鐵拳 8》的演進

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鐵拳系列 part3

 

《鐵拳3》

來源:namco

 

本文作者:遊戲小虎(資深遊戲主機玩家)

系列中最為成功之作品:《鐵拳3》

 

前面我們在上一篇有提到,《鐵拳2》是該系列在PlayStation平台上,第一款達成百萬銷售的作品。不過,若是要論系列中哪一款作品是最成功的?姑且不論最新的《鐵拳7》,可能會有不少人認為是1997年3月20日,率先在大型電玩間展開營運的《鐵拳3》(Tekken 3)。

 

《鐵拳3》的大型電玩宣傳海報(圖左),以及PlayStation家用版推出時的宣傳海報(圖右)

《鐵拳3》的大型電玩宣傳海報(圖左),以及PlayStation家用版推出時的宣傳海報(圖右)

 

來源:aucfan

 

在這時候推出的鐵拳3,主要的競爭對手,莫過於早約半年的SEGA所推出的《VR快打3》(Virtua Fighter 3),當時SEGA以最新的大型電玩基板「MODEL 3」來開發《VR快打3》,該基板的硬體規格又較以前MODEL 2提升不少,在畫面的呈現和動作流暢度方面,也都有明顯的進步。

 

SEGA在1996年9月推出《VR快打3》

SEGA在1996年9月推出《VR快打3》,以全新MODEL 3基板運行,畫面呈現與動作品質都更加華麗

 

來源:YouTube

 

面對競爭對手SEGA的強悍硬體規格大軍,NAMCO如果依舊使用鐵拳一代與二代都用的SYSTEM 11基板,恐力有未逮,很難有所突破。於是NAMCO採用新的基板「SYSTEM 12」來開發鐵拳3,這塊基板的運行速度是SYSTEM 11的1.5倍,在CPU運算和記憶體的部分都有顯著提升。

 

另外NAMCO還一起開發新的大型電玩遊戲框體「CYBER LEAD」,搭配新的基板與遊戲,這款新的大型機台框體在遊戲螢幕上方,多了一個96x16像素的LED面板,會跟著遊戲進行,而顯示出各種豐富內容,比如《鐵拳3》會出現人物的剪影、名稱、對打時會有小圖示,還有招式名稱等訊息字樣,相當有趣。

 

NAMCO推出的大型電玩機台「CYBER LEAD」

NAMCO推出的大型電玩機台「CYBER LEAD」,正在展示的遊戲是《鐵拳TAG TOURNAMENT》

 

來源:YouTube

 

一款正在展示《鐵拳3》的CYBER LEAD框體機台,可以看到上方的LED畫面會跟著遊戲的進行有不同的訊息出現

 

當然,除了在硬體的方面加強之外,NAMCO在《鐵拳3》的遊戲內容上,也做了大幅度的變動,還有新增的要素。由於這代的背景故事,比前作的設定,一口氣往後拉了19年,因此一些角色在設定上都有了變化,不過這也得以讓新角色有了出頭機會,尤其是後來逐漸成為重要看板人氣角色的本作主角風間仁,以及善用劈掛拳的人氣中國少女凌曉雨等人。另外在戰鬥系統上,也多了能夠往畫面內或外的橫移動,讓對打更為立體感。角色的動作演出,也由專業的格鬥選手等人實際演出並捕捉動態後演算,讓遊戲角色的動作更為逼真順暢。

 

《鐵拳3》圖片由左至由依序為:Eddy(卡波耶拉)、花郎(跆拳道)、凌曉雨(八卦掌、劈掛掌),與新一代主角「風間仁」。

《鐵拳3》在故事時間設定有著大躍進,一口氣過了19年,也藉此帶出諸多新角色。圖片由左至由依序為:Eddy(卡波耶拉)、花郎(跆拳道)、凌曉雨(八卦掌、劈掛掌),與新一代主角「風間仁」。這幾位都是後來的主要故事人物。

 

來源:reddit

 

《鐵拳3》的角色選擇畫面

《鐵拳3》的角色選擇畫面。可以看到在人物的圖像表現上,又更為精細了一些

 

來源:YouTube

 

 

《鐵拳3》在角色演出動作上,有找相關領域的專業人士來演繹

《鐵拳3》在角色演出動作上,有找相關領域的專業人士來演繹,例如摔角選手、綜合格鬥技選手、動作演員...等等,透過動態捕捉,讓遊戲角色們的演出更逼真生動。

 

來源:YouTube

 

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家用版銷售成績亮眼 全球賣破800萬片

 

讓《鐵拳3》成為大賣特賣的成功大作,還是多虧了PlayStation(以下簡稱PS)家用版的發售。前面有提到本作採用的是SYSTEM 12大型電玩基板開發的,儘管基礎結構與PS主機算是相同,但若要移植到PS主機,就勢必得採用「降級」的方式,將遊戲做些修改,才有辦法在性能較低的PS主機上順利運作。

 

 

 

PS家用版《鐵拳3》的選角畫面

PS家用版《鐵拳3》的選角畫面,看得出人物圖像解析度較差

 

來源:NAMCO

 

PS家用版的《鐵拳3》是在大型電玩版推出之後一年才上市推出,相較於前兩作的快速,本作的確多花了些時間。NAMCO的開發團隊在這點下了不少工夫,設法刪減各種資料,並且在此前提之下,還要設法讓角色活動流暢度保持良好,遊戲讀取不會太過頻繁等等...著實相當不容易。

 

PS家用版《鐵拳3》的遊戲畫面

PS家用版《鐵拳3》的遊戲畫面,NAMCO以減少角色多邊形數量,以及將背景改回2D的方式,讓鐵拳3可以在性能較差的PS主機上順暢運作

 

來源:NAMCO

 

《鐵拳3》家用版的評價相當不錯,如前作一樣,收錄了許多精彩的遊戲模式,還包括組隊、練習、以及有趣的小遊戲等等,依舊非常豐富。媒體給予的評分也很高。在PS平台上,《鐵拳3》的銷售又超越前作,光是日本國內就有140萬片,而全世界的銷售量,竟然累積超過800萬(830萬片)!《鐵拳3》可以說是為自己打了漂亮的一仗,也奠定自己往後在3D格鬥遊戲的地位。

 

家用版收錄的一個模式「TEKKEN FORCE」

家用版收錄的一個模式「TEKKEN FORCE」,可以操控角色擊倒來襲的敵人,有些類似《街頭快打》那樣

 

來源:NAMCO

 

 

家用版收錄的另一個小遊戲「BALL」

家用版收錄的另一個小遊戲「BALL」,類似打排球,可以對球出招,讓球去攻擊對手,很特別的玩法

 

來源:NAMCO

 

就是家用版的鐵拳3,有支援對應當時推出不久的「Dual Shock」類比手把

稍微值得一提的,就是家用版的鐵拳3,有支援對應當時推出不久的「Dual Shock」類比手把,可以開啟震動功能,打起來更有回饋感

 

來源:NAMCO

 

 

填補空檔的好作品 《鐵拳TAG Tournament》實現2對2戰鬥

 

以SYSTEM 12基板開發的鐵拳作品,除了鐵拳3之外,在1999年7月於大型電玩上登場的《鐵拳TAG Tournament》(通常簡稱為「鐵拳TT」),它是一款屬於比較特別性質的鐵拳作品,

主要是為了填補3代到4代這段開發期間的空檔(為對應PS2等次世代主機),開發團隊利用現有的環境,在短時間內開發出的一款特別作品。

 

《鐵拳TAG Tournament》與正傳系列的作品不一樣,沒有故事設定,以《鐵拳3》的系統為基底,收錄過往作品中的幾乎所有登場角色(還是有些角色未收錄),總數超過30多名,算是一場讓玩家盡情遊玩的格鬥盛宴大亂鬥。

 

《鐵拳TAG Tournament》

收錄系列諸多角色來場大亂鬥的《鐵拳TAG Tournament》,是一款性質較為特別的作品

 

來源:YouTube

 

《鐵拳 TAG Tournament》以2 vs 2方式進行戰鬥

《鐵拳 TAG Tournament》以2 vs 2方式進行戰鬥,可中途換人,凌曉雨終於可以與她的寵物熊貓一起組隊戰鬥,相當有趣

 

來源:YouTube

 

遊戲的「TAG」名稱,讓人想到本作應該有組隊要素。玩家可以任意挑選兩名角色出來組隊,以2打2的方式對戰,戰鬥過程中可以隨時透過更換鈕與隊友換手,無法同時兩人都上場戰鬥,也沒有合體技。下場角色可以休息回復體力,戰鬥只要有一位角色被擊倒就是輸,打鬥感相當激烈,是一款相當特別的作品。

 

《鐵拳TAG Tournament》後來在隔年2000年3月於PS2主機上推出家用版,由於PS2的主機性能較PS強上許多,以SYSTEM 12基板開發的《鐵拳TAG Tournament》移植到PS2反而是種升級,因此NAMCO將整部作品都大幅加強畫質,還有背景表現也都徹底翻新,當然也少不了收錄額外模式,整部作品煥然一新。是PS2主機發售初期時,能夠讓玩家享受次世代打鬥感的優質作品。

 

家用版《鐵拳TAG Tournament》的遊戲封面

家用版《鐵拳TAG Tournament》的遊戲封面。該作於2000年3月在PS2主機上推出,整體品質獲得大幅提升

 

來源:Pinterest

 

由於PS2主機性能較強的關係,家用版《鐵拳TAG Tournament》在圖像與動作上,比大型電玩版更加出色

由於PS2主機性能較強的關係,家用版《鐵拳TAG Tournament》在圖像與動作上,比大型電玩版更加出色

 

來源:YouTube

 

 

下一篇,將要繼續介紹本傳系列的作品。

 

(待續)

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