遊玩之前一定要看的《真・三國無雙 起源》特點整理
對於許多動作玩家來說,「無雙」兩字在他們的心中,代表的就是一股豪氣萬千,殺敵破軍的爽快遊戲,由光榮特庫摩推出的「無雙」系列作品,迄今也已經25個年頭。雖然無雙常常被一些玩家笑為「割草遊戲」,但,有的時候心情不好,玩這類遊戲反而能抒壓,因此還是有不少玩家相當喜愛的。
2025年1月17日,光榮特庫摩終於推出了最新的無雙系列遊戲作品:「真・三國無雙 起源」,讓大家都興奮不已,因為真三國無雙系列已經好久沒有新作品了,先前在2018年推出的改革性成分很大的《真・三國無雙8》,由於內容有不少地方不夠完善,影響整體遊玩感覺,因此並不是很受大家喜愛。而這次的《真・三國無雙 起源》可以說是時隔7年的再次出發,就連名字也標上「起源」,可以想像得到,製作團隊想要帶給玩家一次全新的感受,讓大家再一次好好認識「無雙」。
在正式版推出之前,體驗版就已經讓很多玩家感到躍躍欲試,試玩後的玩家幾乎都認為有許多與過往不同的地方,讓人很期待。接下來小虎為大家簡單介紹一下,這次的《真・三國無雙 起源》和以往的系列作相比,有哪些很不同的地方。
不再從百中選一 玩家將扮演無名英雄
玩家這次不再像以前一樣,可以從一大堆角色裡面挑選武將來玩。這一次玩家扮演一位全新的原創主角「無名」(也就是可以自己代換名稱),我們將操控這位無名英雄,用他的角度來重新審視整部三國故事,無名本身是一位原創角色,他的出現基本上都是以旁觀者的角度來看待各個歷史事件和戰役。
除此之外,也有圍繞著他的專屬劇情和角色會出現。玩家可以用全新的方式來再次體驗那些令人熟悉的名場面。並且知曉每個立場不同的勢力們背後所思考的角度與看法。
十種武器任你挑 得樣樣精通才能成長
而由於我們固定只能操控無名進行遊戲,所以過往以角色區分各種武器的玩法,這次就不會再出現。取而代之的,是無名可以操控多達十種武器,包含劍、槍、棍、雙戟、飛圈、長矛、偃月刀...等等,每種武器都有各自的使用法和特殊技能,並且需要盡量多打敵人以提升武器熟練度,才能夠開放更強的技能,因此對於喜歡某些特殊武器的朋友,不用擔心會玩不到自己想要的武器。
另外每次戰役過後也都可以獲得金錢與戰功,戰功用來開啟個人的技能樹,也是帶有一些培育的味道。
以地圖方式進行移動和推進故事劇情 戰鬥不再無腦 需要專心應對
平常時候,玩家可以在廣大的中國地圖上移動,地圖上有各種設施要點,像是村莊、城池、以及可以採集的素材,還有各種野戰戰役等等,偶爾也會出現可以對話的NPC出現在地圖原野上。與他們對話,就可以獲得各種情報,或是挑戰內容。
戰鬥部分,也和過往有很大的不同,過去常常被批評作業感太重,玩起來無負擔的感覺,本次可得小心了。這次的小兵和武將,在攻擊慾望上都相當強烈,而且他們都不再只是乖乖挨打了,武將會使出各種攻擊,我們要抓準時間防禦、迴避、反擊等等,不然很容易被敵方打敗。
和武將的對戰,也變得比較複雜一些,得先設法打破他們的護盾防禦點數,再施展「收擊」,才比較能給予大的傷害,而對手也很會出招,要好好應對,否則很快就會被打敗。
而我們的招式,也不再只是簡單的輕攻擊搭配重攻擊,這次還多了各種華麗的武技,可以利用R1+對應的按鈕,以組合鍵的方式使出,相當好用,玩起來也不會有過多重覆感,與敵人武將對峙的時候,都得全神貫注。
劇情方面,基本上都是按照歷史的劇本來進行,不同的是我們這次以旁觀者的角度來觀看,另外也會根據玩家的選擇不同,有可能會有與史實不同的情節出現喔!
大致上而言,這次的《真・三國無雙 起源》真的多了許多以往沒有的要素,讓玩家可以好好重新來感受無雙的魅力,而且藉由新主機平台的高硬體規格,在畫面呈現上又更上一層樓,能夠在一個畫面上呈現高超多的人物模組,能夠達到大家所說的「千軍萬馬」、「一夫當關」的感覺,氣氛相當逼真且浩大。
其他還有很多新要素,在此不多詳述,非常推薦大家都來嘗試看看這次全新的《真・三國無雙 起源》,喜愛歷史與動作遊戲的你一定不會覺得難玩的!